
FromSoftware 經典魂系動作 RPG《黑暗靈魂 2》(Dark Souls II)發售多年後持續有玩家從遊戲檔案挖掘未公開內容,近日模組製作者兼 YouTuber Doneda 公開影片展示一處原設計在遊戲中的巨大廢棄區域:下水道關卡「廢淵」(The Gutter)早期完整版樣貌再引社群熱議。
《黑暗靈魂》系列向來不乏潮濕、陰暗又充滿劇毒的地下區域,《黑暗靈魂 2》的「廢淵」更是代表作,該地區在正式版中以視野昏暗、狹窄木架與高落差地形聞名,若從 Doneda 的還原成果來看,一般玩家見到的可能只是廢淵的冰山一角。
Doneda 說明,《黑暗靈魂》系列內部皆收錄地圖資料系統「Map Studio Binary」,數據會告訴遊戲引擎該載入哪些環境物件與地形。當開發團隊刪減內容時不會直接移除素材本體,而是把它們從載入清單排除,導致許多被砍掉的場景還殘留在遊戲檔案裡,只是一般玩家無法看見。
透過重新啟用被廢棄的資料後,Doneda 成功重現「廢淵」最初構想,與正式版僅有破舊木架與簡陋通道不同,區域原先規模大得驚人,地下深處矗立著巨大支柱、華麗走廊與龐大建築群,宛如曾存在過完整文明的遺跡,即便沒有敵人與道具,仍能看出開發團隊曾投入大量心力設計。
其實早在 2020 年就有 YouTuber 探勘聖人墓地與廢淵的棄案引熱議,但這次 Doneda 透過更完整的視野探索,在長達近一小時的影片中,他還發現場景殘留日文漢字註記、疑似 Boss 戰區域、酒館空間配置,顯示廢淵可能具備更豐富的遊玩流程與劇情用途。
《黑暗靈魂 2》開發過程曾因總監更替與方向調整廣為人知,當時宮崎英高忙於開發《血源詛咒》(Bloodborne)導致本作經歷多次重整,留下大量棄案,如今這批被埋藏近 12 年的資料重見天日,也讓玩家再次想像《黑暗靈魂 2》原始藍圖的規模。