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人氣卡牌 roguelike《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)自 3 月展開搶先體驗後,開發團隊 Mega Crit 持續透過 Beta 分支測試各種平衡調整,如今正式在 4 月 17 日釋出上市後首次大型更新 v0.103.2,先前在測試版實裝的大量改動已一次整合進正式版,簡中仍沖出大量負評,來到褒貶不一的評價。
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另一方面,官方在 4 月 18 日公開後續開發藍圖,預告新角色、第二層與第三層替代地圖、更多卡牌與事件內容將陸續登場。
《殺戮尖塔 2》延續前作核心玩法,玩家將以卡組構築方式一路攀登高塔,在隨機事件、戰鬥與路線選擇中逐步強化牌組,每次挑戰都會形成截然不同的戰術走向。這次 v0.103.2 更新最明顯的變化來自多名角色的大幅調整。
鐵甲戰士新增 2 費技能牌「時候未到」可回復 10 點生命後消耗;原有卡牌「擒拿」則自卡池移除,餘燼、戰慄等多張舊卡同步重製。靜默獵手「墨之刃」效果改為產生兩張附帶新關鍵字「墨影」的小刀卡,能追加傷害並施加虛弱效果。
儲君在本次更新也明顯變強,原本偏向無色卡構築的設計,被調整為更泛用的「生成卡牌」流派,只要創造卡牌即可獲得力量或格擋,官方坦言這是為了解決該角色先前被認為偏弱的問題。
亡靈契約師部分卡牌則改為爆發型玩法,高費強卡的連動性顯著提升。至於故障機器人這次變動相對較少,僅進行小幅強弱修正。除了角色外,尼奧起始遺物新增 5 種選項,Boss 與精英怪的行動模式亦有調整,讓高塔攻略節奏出現更多變數。
值得注意的是,先前 Beta 版曾大改靜默獵手技能牌「早有準備」效果,引發大量玩家不滿,甚至在 Steam 出現負評轟炸。Mega Crit 隨後於下一週更新中回調數值,在正式大型更新也採用修正後版本,可見官方對社群回饋相當敏感。
開發者表示,《殺戮尖塔 2》仍處於搶先體驗階段,平衡調整預計還會持續 1 至 2 年,目標是與玩家一同慢慢打磨至正式版完成。遊戲內按下 F2 即可直接提交回饋,官方也鼓勵玩家持續提供 bug 與平衡建議。
Mega Crit 同步公開未來更新方向,雖然沒有給出明確日期,但內容相當具體,《殺戮尖塔 2》接下來預定支援 Steam 工作坊、加入更多語言、可查看敵人資訊的「怪物圖鑑」以及實驗性模式。內容更新包含第二層分支地圖、新角色、第三層分支地圖,以及更多新卡牌、事件、遺物與藥水。
至於更長期的更新計畫則有移植主機與手機版、Steam 成就與集換式卡牌,以及象徵真正完結內容的「True Victory(真結局)」。
官方解釋之所以不公布時程,是因為團隊規模不大,希望維持健康開發節奏,不願為趕工期而做出品質粗糙的《殺戮尖塔 2》,「我們想做的是 Slay the Spire 2,不是粗製濫造的 Sloppy Spire 2。」
根據團隊說法,《殺戮尖塔 2》自搶先體驗推出約一個月以來,全球玩家已累積進行約 1 億 4500 萬次爬塔挑戰,數字相當驚人。分支事件選擇統計顯示,有 63% 玩家在「滿是起司的房間」大吃特吃,僅 37% 玩家選擇克制;異鳥巢事件中選擇偷蛋與直接吃蛋的玩家比例幾乎是 51 比 49,接近完美對半分。

《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)目前已於 PC Steam 平台展開搶先體驗,官方預告未來將持續推出 Beta 更新與大型內容擴充。