
CAPCOM 卡普空科幻新作《人機迷網》(PRAGMATA)正式解除 GPU 性能展示限制,我們準備了 9 款當代 GPU,以畫質全開狀態測試 GPU 性能表現
接下來的測試畫質設置都開到最高,包括本作最受歡迎的毛髮效果,超解析度皆設定成畫質模式(66% 原生解析度),僅調整光線追蹤/路徑追蹤,以及最終畫面解析度。
光線路經追蹤




路徑追蹤模式是目前最精細光線追蹤效果,在《人機迷網》遊戲中可以看到路徑追蹤模式下,物件表面反射的光影內容更確實,一般光線追蹤反射出來的內容比較斑駁,而且鏡頭隨人物移動時,一般光線追縱的反射內容會不自然閃動。

路徑追蹤目前只能在 NVIDIA GeForce RTX 顯卡上開啟,結合 DLSS 畫質模式超解析度放大以及 4 倍幀率的多畫格生成,4K 2160p 解析度 RTX 5070 可跑出 100 fps 以上的流暢度,但 RTX 5080 也只到 130 fps,要到 RTX 5090 才能突破 200 fps。
雖然 RTX 5060 Ti 可在同樣環境設定跑出 60 fps 的及格平均流暢度,但比其他更高階顯卡稍微容易出現畫格閃動現象,推測是原生幀率過低所致,畢竟最終成果有透過 4 倍幀率補幀,原生幀率大概不到 20 fps。若希望維持畫面特效,建議可把超解析度調整成效能模式(50% 原生解析度)。
普通光線追蹤

關掉路徑追蹤模式後,一般光線追蹤對當前世代 GPU 的壓力就沒那麼大了。
在 4 倍幀率與 DLSS 畫質模式超解析度的幫助下,4K 2160p 解析度 RTX 5060 Ti 跑出相當流暢的 130 fps,RTX 5070 有 185 fps,RTX 5070 Ti 來到 225 fps,RTX 5080 超過 250 fps,RTX 5090 更突破 360 fps,來到 371 fps。
AMD 陣營 Radeon RX 9000 系列 GPU 可透過驅動強制啟用《人機迷網》的 FSR 4 的機器學習加速超解析度 (ML Upscaling),但無法啟用機器學習畫格生成 (ML Frame Generation),遊戲內僅能啟用 FSR 3 補幀。RX 9070 系列 4K 2160p 解析度可取得 150 fps 上下的流暢度,但 RX 9060 XT 僅有 64 fps。
《人機迷網》目前不支援 Intel XeSS 技術任何功能,所以 Arc B580 只能在遊戲內使用 AMD FSR 3 的超解析度和補幀,但該演算法在原生幀率不夠高的情況下,畫面成像品質真的不太好,暫時建議避免使用 Intel 獨立 GPU 來玩這款遊戲。
總結

《人機迷網》的光線路徑追蹤和毛髮效果在畫面的呈現堪稱一絕,期待開發團隊能把路徑追蹤開給 AMD 和 Intel 顯卡,以及早日支援 AMD FSR ML 機器學習畫格生成與 Intel XeSS 多畫格生成。