
獨立遊戲市場再傳勵志案例,奧地利單人開發者 Raf(Ikbin Hammer)打造的《Dwarves: Glory, Death, and Loot》(矮人軍團自走棋)自 2023 年 9 月 Steam 搶先體驗,今年 1 月正式推出,累積銷量突破 25 萬份,讓這位來自歐洲鄉下的創作者難以置信,「數字在我腦袋根本對不上」。
Raf 近日接受 YouTube 頻道 Gaming Interviews 主持人 Jake Lucky 訪問時表示,其老家村內人口僅約 1,000 人,規模令他都覺得很多了,笑說根本不可能認識所有村民,如今想到竟有 25 萬人買自己的作品,實在毫無現實感。
「這真的太瘋狂了,但我沒有任何參考基準,無法想像那麼多人玩了我的遊戲,對我來說太不可思議。」
《矮人軍團自走棋》融合 Roguelike、RPG 與自走棋玩法,玩家需組建矮人隊伍,並為角色配置裝備與技能,在自動戰鬥中挑戰各種敵人。作品以奇幻世界常見的「矮人對抗獸人」為核心,加上高度重玩性與流派構築系統,逐漸累積口碑。
Raf 提到,遊戲進入 Steam 搶先體驗後首月就吸引約 3 萬名玩家,之後人氣持續穩定成長,「每個月都變得更好,玩家一直進來,像滾雪球一樣發生。」隨著遊戲在今年初推出 1.0 版再吸引一波好評,Raf 暗示後續會持續更新,並未打算就此停下腳步。
Raf 分享他其實累積了超過十年的程式與遊戲開發經驗,早年曾用《RPG製作大師》開發作品,也曾嘗試推出數款手機遊戲,都沒有獲得顯眼成績,真正轉折點,是他開始把開發中的遊戲內容公開到 Reddit 等社群平台。








Raf 表示,過去十年最大的錯誤就是「閉門造車」,做完遊戲卻沒讓任何陌生玩家看見。直到他開始固定分享開發進度、遊戲截圖與展示玩法後,作品才逐漸受到關注,甚至有玩家主動詢問:「這款遊戲可以在 Steam 買到嗎?」
這讓 Raf 第一次意識到,原來一般人也能把遊戲放上 Steam 販售,並非只有大型工作室才做得到,他有感而發建議,獨立開發者不該把社群經營視為額外工作,而是開發流程的一部分。持續展示進度、聽取玩家意見,再透過搶先體驗收集平衡性回饋,才有機會讓小成本作品成長為夯作。
《矮人:榮耀、死亡與戰利品》已於 Steam 推出正式版,支援繁體中文遊戲介面與字幕。