
Bungie 打造的撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)近期玩家人數下滑,官方積極打擊作弊者、實驗雙人佇列功能,但根據 Forbes 記者 Paul Tassi 報導,本作開發預算已「超過 2 億美元」,甚至高達 2.5 億美元以上,規模堪稱當今遊戲產業最昂貴的一線作品。
值得注意的是,2.5 億美元(新台幣 79.5 億元)的金額僅涵蓋開發階段的成本,尚未計入後續維運、伺服器支出與持續內容更新等長期開銷,對於主打長期營運的即時服務型(Live Service)遊戲而言,《馬拉松》實際總投入鐵定遠高於初期製作預算。
《馬拉松》自 3 月 5 日推出,在 PC 平台曾創下 Steam 同上人數 88,337 人高峰,隨後一個月內明顯下滑,近期 24 小時峰值已降至約 25,392 人。儘管主機平台(PS5、Xbox Series X/S)未公開具體數據,但 PC 約佔整體銷量 70%,可作為主要觀察指標。
Bungie 並未公開本作的銷量,市調機構 Alinea 推估《馬拉松》上市前三週累計約售出 120 萬套,估計營收約 5,500 萬美元。若以一般遊戲標準來看,這樣的成績並不差,但對於投入數億美元的服務型大作而言,幾乎未達官方預期。
對於玩家擔憂遊戲人數下滑或走向停運,Bungie 在先前公開的更新聲明表示,團隊將持續長期支持本作,將其視為長線經營項目。
「我們對自 Alpha 測試以來在遊戲整體視覺與體驗上取得的成果感到非常自豪,但團隊將以長期經營的態度持續投入《Marathon》。未來數年內,我們也期待能持續穩定地改善遊戲的各個層面。」
報導指出,《馬拉松》目前並未面臨立即關服風險,前提是必須止住玩家流失,並透過既有玩家基礎提升微交易收入。若無法改善,未來 Bungie 的營運壓力恐將持續擴大。
與其他同類作品相比,Bungie 的開發成本並非特例。例如《星鳴特攻》(Concord)傳出初期開發預算約 2 億美元,而《最後生還者 第II章》與《地平線:西部禁域》等索尼第一方遊戲製作費用都曾被爆超過 2 億美元,北美 3A 遊戲開發成本動輒突破 3 億美元已逐漸成為常態。
《馬拉松》目前面臨的問題除了成本壓力外,還包括遊戲本身設計門檻偏高,作為撤離射擊遊戲,其「死亡即失去全部裝備」的機制,加上高難度與複雜系統,使不少玩家在初期嘗試後選擇棄坑。
知名實況主 Shroud 就曾指出,《馬拉松》近期推出的類掠奪模式「Cryo Archive」設計精緻卻難度過高,對一般玩家而言門檻過於嚴苛,恐進一步限制受眾擴展。
《失落星船:馬拉松》已在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC Steam 平台推出。