
Nexon 於日本東京舉行的「2026 資本市場簡報(CMB)」中揭曉了集團未來的營運重心。針對旗下《楓之谷》、《第一繼承者》、《Arc Raiders》及《瑪奇》等重點作品,官方明確了「全球擴張」與「IP 長線經營」的發展進程。
《瑪奇Mobile》確認 2026 年登陸台灣與日本,同步強化 IP 生態系
玩家關注的《瑪奇Mobile》(Mabinogi Mobile)有更確切的海外計畫。在 2025 年於韓國上市後,將在 2026 年內於台灣及日本發行。計畫將《瑪奇》IP 累積全球上億玩家的影響力轉化為營收動力。此外運用 UE5 的《瑪奇 永恆》與《瑪奇英雄傳:反抗命運》也在同步開發中。

《Arc Raiders》轉戰全球市場,營收突破新高
由 Embark Studios 開發的《Arc Raiders》被官方定調為進軍西方市場的關鍵作品。NEXON 董事長 Patrick Söderlund 指出該作在上市 15 週內已售出超過 1,400 萬份,成為 Nexon 史上最成功的全球發行案例之一。未來《Arc Raiders》將持續透過敏捷的開發節奏進行內容更新,並作為 Nexon 探索西方主機市場與全新收費模式的標竿。

《第一繼承者》將參照《楓之谷》營運模式轉型
執行長 JUNGHUN LEE 指出《第一繼承者》雖然首發表現亮眼,但營收成長動力的維持時間短於預期。目前團隊正參照《楓之谷》的長線營運模式,對其獎勵循環與戰鬥結構進行優化,目標是將其打造成另一個能穩定貢獻營收的長壽 IP。
作為集團支柱的《楓之谷》(MapleStory),在 22 週年之際創下了營收成長 43% 的史上最佳紀錄。Nexon 計劃將此成功模式複製到其他 IP,並透過區塊鏈部門 Nexpace 推出的《MapleStory N》與相關手機體驗,在 2026 年第一季進一步擴大「楓之谷宇宙」的生態系。
執行長指出《楓之谷》 IP 已透過《楓之谷世界》等新作成功觸及長期流失玩家與新生代用戶,未來將進一步拓展至全球市場。針對《DNF》手遊則計劃與騰訊強化合作進行結構性改善,並同步開發《DNF LEGEND》、《DNF Classic》、《Project Overkill》及《DNF Arad》等多款續作。

在會後的 Q&A 階段,執行長明確定義核心為打造 IP 長青、全球化的目標,而且 NEXON 將強化目標在日本市場的經營,計畫於年內在日本推出在地化的《瑪奇 Mobile》,並透過《蔚藍檔案》開發團隊製作的新作「Project RX」,逐步提升在日本市場的佔有率。