
由獨立開發者打造、在試玩版階段便獲得玩家高度評價的採礦增量遊戲《我家有礦》(Fracture Field)宣布將於 4 月 20 日在 Steam 平台推出,將支援繁中介面,主打爆發式數值成長結合「轉生循環」,帶來容易上癮性的像素挖礦體驗。
《我家有礦》由中國遊戲媒體 Gamersky Games(遊民星空)與個人獨立開發者 Type Ten 推出,以經典的點擊+放置玩法為基礎,玩家將從最原始的挖礦環境起步。
初期僅能手持簡單工具,一點一滴敲擊岩石收集資源,隨著資源累積,逐步升級工具與能力,讓採掘效率呈現指數級成長。
遊戲收錄岩石、鐵礦、銀礦等多種礦物,但就跟麥塊一樣,玩家最初只能採掘最基礎的素材,在升級鎬頭與裝備後能一次開採更多礦石,還能提升破壞力與挖掘速度,整體數值隨之快速膨脹,體驗「數字爆炸」的爽快感。
除了手動挖掘,玩家還能建構無人機系統,逐步邁向自動化經營。從基礎採集型無人機,到具備範圍攻擊能力的轟炸型無人機,各種功能的單位可依需求配置,透過升級強化效率與數量,打造屬於自己的採礦軍團。
炸彈等工具也成為清理高硬度礦層的重要手段,玩家需在有限空間策略配置,最大化資源收益,具備經營與規劃深度。





當玩家累積足夠資源後,便可發動關鍵機制「世界破壞(World Fracture)」摧毀整個世界,進入新一輪周回,並獲得名為「核心碎片」的特殊資源。
核心碎片可解鎖永久性強化,提升整體採礦效率、改變遊戲機制,甚至開啟全新升級路線。經過反覆破壞世界→轉生→強化的循環,玩家能逐步突破極限,採礦體系的效率持續進化。
此外,本作還設計了龐大的升級樹系統,包含數百種強化選項與多層資源經濟架構,讓玩家能自由發展不同流派。
開發者在 4 月 8 日透露,本作願望清單人數已突破 2 萬,對於一款獨立開發作品而言相當亮眼,並表示玩家的回饋與支持是推動開發的重要動力。
《我家有礦》預計 2026 年 4 月 20 日在 Steam 平台正式發售,Demo 在 Steam 及 Itch.io 提供玩家免費下載試玩。