《勝利女神:妮姬》先後於日、韓舉辦「Unbreakable Memories」交響音樂會,在三周年為玩家帶來第一個劇情高潮時刻後,SHIFT UP 劇情總監 JEONG JAE SEONG、音樂總監 JU JONGH YEON(cosmograph)近期接受韓國 Ruliweb專訪,提到作品中音樂為敘事帶來的情感力量。

提到《勝利女神:妮姬》對玩家第一印象從形象上來看就是「屁股遊戲」,連 SHIFT UP 執行長也在 4gamer.net 訪談中直言「遊戲是用屁股做出來的」但他透露自己玩的時候也會感動掉淚。更從劇情總監那邊學到很多。

作為手遊營運邁向四週年的現況不單只有「屁股」這一元素,遊戲宣傳口號「請從背後,看見真實的我」正如這句話所述,實際遊戲在劇情帶來的配樂也建立起不少粉絲,音樂總監 JU JONGH YEON(cosmograph) 作品累積至今在 Youtube 已有多首百萬播放次數的人氣曲目。


交響樂演奏會「Unbreakable Memories」在日韓演出時,音樂總監透露相較前次時間軸排列劇情更聚焦在「流暢度」上讓音樂如同敘事串聯起來,特別在主題曲登場之前讓相關 BGM 鋪墊氛圍,引導聽眾進入情境。到公演前都還在調整,因為「只要順序稍有不同,解讀方式就會大相徑庭」。

他認為主題曲固然受注目,但是賦予其意義的是在其中那些背景音樂的 BGM。劇情總監補充說明這就像是玩家是在在《Over Zone》還是先在《Red Ash》看到角色「奧斯華」的評價產生分歧。他對於自己筆下的角色能夠透過遊戲玩家的喜愛而推出相關的模型、影像作品對他來說美夢成真。
音樂總監 cosmograph 也同樣感激玩家的支持,但並非《勝利女神:妮姬》的美少女角色而決定了音樂風格,而是看到美術場景的細膩描述末世中人類的避難所「方舟」的產生的感動。想將那感覺跟他以前看《星海爭霸》電競賽事前都會聽到很多西洋風格的搖滾樂看齊,來傳遞給玩家。
在音樂語言的選擇上,cosmograph 表示《NIKKE》雖然是全球同步發行,但他認為每種語言都有其特有的語感與情緒,並且持續嘗試在歌曲中加入韓國風格,雖然效果比預期遜色一些。但很快就會有新作,這時劇情總監隨即接口「請玩家期待」,可說是即將到來的新曲目暗示。
談到音樂與劇情的深度連結,cosmograph 透露讀到劇本時就會開始想像「希望玩家能在這段落淚」或「這裡會受到衝擊」,並嘗試以音樂強化這些戲劇性瞬間,因此在音樂標題與歌詞中埋藏大量劇情線索。
cosmograph 笑說自己在呈現給玩家音樂的衝擊之前,他本人就先被劇本「爆雷」衝擊了,讓甚至跑去問劇情總監「這角色的來由?之後會怎樣」然後開始思考是否能在這些曲目之間埋向伏筆,結果在三週年活動上線時,有粉絲因此製作長達一個半小時的長片影片,逐一拆解音樂與故事的對應關係「看到那支影片的那一刻,我覺得成功了。」
cosmograph 認為音樂本身就可以是另一種形式的劇本呈現,因為角色心境與形象也能以此展現,產生獨白的效果。三週年的僧侶妮姬「娜由塔」的主題曲,本來找了佛教音樂來聽反而靈感受挫,直到想到娜由塔的千人形象時,才創作出了歌曲「Hurricane」,創作出狂風暴雨的激昂感。

對劇情總監 JEONG JAE SEONG 反而是「DORO」的來源,在半週年登場的「桃樂絲」主題曲。「這樣說有點奇怪,桃樂絲是欺負起來很有成就感的角色,所以我很喜歡,如果他想復仇隨時都能作到,但心中還有留戀而無法下手,痛恨人類但是又渴望獲得喜愛,就是她的魅力」
在往後劇情方面,劇情總監 JEONG JAE SEONG 表示 3~3.5週年處於「起承轉合當中,合的開端與中段」是邁向真正高潮前的重要鋪陳,他預告「以四週年為契機的大規模大故事將會落幕,我們正在為這一刻努力中。」已被劇透的 cosmograph 音樂總監則說「用關鍵字要表達實在很複雜」

針對近期有要角在劇情中退場一事,劇情總監 JEONG JAE SEONG 坦言自己「苦惱了很久」,這是為了呈現戰況的悲壯感而不得不做的選擇,「我為此感到難過,想到再也無法與這些角色同行,只能希望他們幸福。」對於故事描述的「妮姬」與「萊徹」的故事發展至今已非二元定論,還請玩家能夠一起見證《勝利女神:妮姬》的故事發展。