
任天堂持續擴展影視版圖,繼《超級瑪利歐銀河電影版》大獲好評後,真人版《薩爾達傳說》電影消息逐漸升溫,但在粉絲期待之餘,曾在任天堂任職 32 年的電玩設計師今村孝矢,對於電影可能讓主角林克「開口說話」表達保留態度。
今村孝矢自 1989 年加入任天堂,在情報開發本部製作部工作至 2021 年退休,曾經手《F-ZERO》系列、《星際火狐》(Star Fox)世界觀與角色設計,並擔綱《薩爾達傳說:穆修拉的面具》等名作的美術總監,退休後他身兼大學教授並創作漫畫《OMEGA 6》及遊戲,持續活躍於 ACG 領域。
今村孝矢於 4 月 5 日轉推分享對真人版《薩爾達傳說》的看法,他最擔心角色形象受真人化影響,若林克在電影中說話,可能會破壞玩家長年建立的角色想像與作品魅力。
「當林克開口說話的那一刻,我忍不住有點擔心,大家心中孕育已久的『薩爾達的魔法』會不會就此消失。」
其發言迅速引發玩家共鳴,畢竟林克長年以來在《薩爾達傳說》系列多半以「沉默主角」的形象登場,雖然遊戲內會透過選項或文字對話呈現他的回應,但玩家幾乎從未真正聽過他的聲音,能更自由地將自己投射到角色之中。
今村後續也補充,他認為電影版本的林克很可能還是會開口說話,但整體仍會維持偏向寡言的性格。
當遊戲改編成電影後,電影作為線性敘事媒介,難以完全複製遊戲的表現手法。若林克完全不說話,將限制角色互動與劇情推進,若一旦開口,又可能讓熟悉原作的玩家產生違和感。
值得注意的是,《薩爾達傳說》原作設定曾暗示林克具備語言能力,例如在《曠野之息》薩爾達就說過林克給她建議,顯示林克並非無法說話。
《薩爾達傳說》真人電影由哥倫比亞影業(索尼影視娛樂)、任天堂與 OddBall Entertainment 等公司攜手製作製作,林克與薩爾達分別由 Benjamin Evan Ainsworth 與 Bo Bragason 飾演,導演 Wes Ball 曾暗示電影可能會讓林克擁有一定程度的對白,並以遊戲中的對話框作為合理化依據。
1989 年動畫版《薩爾達傳說》風格較遊戲原作輕鬆搞笑,但劇情與遊戲不符獲差評,後續未再推出官方電視動畫: