
NVIDIA DLSS 4.5 最吸引玩家「6 倍幀率」功能趕在 2026 年 3 月最後一天上線,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)開啟最吃重的 4K 解析度與路徑追蹤特效搭配 DLSS 4.5 竟然能開出 400 fps 以上的驚人流暢度,一起來看看吧。
DLSS 4.5 作用方式
NVIDIA DLSS 4.5 技術主打「第 2 代 Transformer AI 模型超解析度放大」與「 6 倍幀率」兩項關鍵技術。
Transformer 2.0 模型透過遊戲引擎資料在線性空間(遊戲引擎的原生真實空間)中進行訓練和推理,使 Upscaling 超解析度放大後的光影、邊緣與成像細節更好,同時減少拖影,進一步提升放大後的畫質。
Transformer 2.0 啟用方式
目前 Transformer 2.0 已能透過 NVIDIA App 啟用,在 NVIDIA App 把 Super Resolution 改成「預設 M」。若打算開啟超高效能模式則可考慮搭配「預設 L」
在 Transformer 2.0 畫質提升以及 GeForce RTX 50 系列 GPU 內建第 5 代 Tensor 核心強大算力的加持下,可在每個原生渲染畫格之間額外生成 5 張畫格,達成 6 倍幀率。
另一方面它也能持續監控 GPU 效能與螢幕最大更新率之間的差距,以動態方式即時調整畫格生成的倍率,讓最終幀率貼合螢幕更新率,並維持更好的畫質。
固定 6 倍幀率
動態畫格生成
6 倍幀率目前只能透過 NVIDIA App 的 DLSS Override 功能強制開啟,可選擇固定 6x,或是依據目標 fps 動態調整。
接下來我們以《電馭叛客 2077》開啟 4K 2160p 解析度,搭配最高階的「光線追蹤:加速」模式,也就是開啟最吃重的路徑追蹤功能,來看 DLSS 4.5 的「6 倍幀率」效果。


即便是當前最高階的 GeForce RTX 5090,原生 2160p 解析度也只能跑到 35.27 fps,這時渲染延遲高達 126 ms。這時開啟 DLAA,也就是維持 100% 渲染解析度,再搭配 6 倍幀率,畫面流暢度可達 180 fps,相當於原生畫面的 5.1 倍與 4 倍幀率的 1.5 倍,渲染延遲縮減至 72 ms 附近。
有趣的是,如果維持這種選染解析度組合但改用動態多畫格生成,由於這時螢幕更新率 240 Hz 遠高於固定 6 倍幀率能跑出的平均 180 fps,最終畫面流暢度也跟固定 6 倍幀率模式相同。
如果改用 DLSS Quality 畫質模式,渲染解析度降至 67%,6 倍幀率畫面流暢度超越 300 fps,相當於原生畫面的 8.7 倍與 4 倍幀率的 1.4 倍,渲染延遲再縮減至 45 ms 附近。若改用動態多畫格生成,則最終流暢度趨近 240 fps,延遲略縮至 42 ms。
若再改用 DLSS Performance 性能模式,渲染解析度降至 50%,6 倍幀率畫面流暢度突破 400 fps,相當於原生畫面的 11.6 倍,,渲染延遲進一步縮減至 35 ms 附近,相當驚人。

來看其他 RTX 50 系列 GPU 的表現,6 倍幀率的 DLSS Quality 畫質模式,流暢度可達原生畫面的 9 ~ 10 倍,若改用 DLSS Performance 性能模式,流暢度可達原生畫面的 12 ~ 15 倍。
其中 RTX 5070 因為只有 12 GB VRAM,因此原生畫面性能偏低,導致 DLSS 4.5 的性能加成效果更顯著。
測試過程中還發現,由於 RTX 5060 Ti 在原生畫面生成的可用 fps 過少,因此此不管開啟 DLSS 的 4 倍幀率或 6 倍幀率,都有在少數小物件出現閃爍或鬼影,但完全不影響整體流暢觀感。
總結

整體來說,DLSS 4.5 的「6 倍幀率」真的是把畫面流暢度抬升到不可思議的更高境界,把原本可能相當於慢速幻燈片的畫面提升到流暢好玩。如果最終幀率超過螢幕更新率太多,改用「動態多畫格生成」可以提高真實渲染畫格的占比,畫質也再進一步。