
KRAFTON 生活模擬遊戲《inZOI》(雲族裔)自 2025 年 3 月 28 日在 Steam 推出搶先體驗如今滿一週年,製作人兼產品總監金亨俊(Kim Hyungjun)近日於首爾工作室接受媒體問答,回顧這一年的得失並對當初喊話作為勁敵的生活模擬遊戲霸主、EA《模擬市民》系列致上深深敬意。
《inZOI》以 UE5 打造,畫面精緻細膩,曾創下 Steam 同上最高 8.7 萬人,首年 PC 版銷量突破 150 萬份,玩家可創建名為「Zoi」的角色,以神之視角引導其人生。
街頭居民依自由意志行動,從工作、休閒到社交,婚姻、生育、疾病、交通意故一應俱全,連社群媒體的八卦話題都真實呈現。然而,遊戲主打的開放世界架構成為開發團隊最大的考驗。
金亨俊在接受 IGN 訪問時直言:「如果問我,能否回到過去重做一次,我想我會猶豫。」他特別提到,《模擬市民 3》曾採用開放世界設計,到了《模擬市民 4》卻改為需要載入畫面的分區切換,如今他完全理解這個決定背後的苦衷。
「這一年最大的收穫,就是終於明白《模擬市民》稱霸三十年的原因了。開放世界生活模擬真的非常困難,恐怕很難有其他團隊願意再走這條路。」
為何選擇搶先體驗?金亨俊表示,儘管自己從事遊戲開發近 29 年,《inZOI》的規模之大仍讓他始料未及,必須真正動手做才能感受到,最後他意識到若不借助搶先體驗模式,根本無法將遊戲「好好做完」。
正式上線前,團隊特意先釋出 Demo 版,目的之一是篩選玩家,避免不適合的用戶誤購。儘管如此,他坦言對於讓玩家以「測試者」身分體驗遊戲,始終心存愧疚。
「遊戲推出時,作為一款完整作品仍有許多不足之處。我們必須借助搶先體驗,因為自己無法看清所有問題。玩家們是在替我們測試,對此我始終感到抱歉。」
《inZOI》上市僅一週即售出百萬套,締造 KRAFTON 旗下遊戲最快銷售紀錄,發售後 40 分鐘登 Steam 全球暢銷榜冠軍,至今主機版還在開發規劃中。
不過金亨俊表示,比起漂亮的銷售數字,他更在意讓現有玩家得到滿意的體驗,並持續透過更新充實遊戲內容,他甚至流露一絲對商業壓力的無奈:「真的一定要賺那麼多錢嗎?有些遊戲賺大錢,有些則是在展示未來的可能性。也許有一天,某款遊戲會改變整個遊戲產業的未來。」
金亨俊分享,《模擬市民》對他年輕時影響深遠,如今他的兒子也愛上模擬遊戲,還說想成為遊戲開發者,當爸的透過專業角度笑稱看不出兒子有什麼特別天賦,欣慰的是,兒子現在已成為《inZOI》的活躍模組製作者,對遊戲未來的模組生態充滿期待。
《inZOI》現於 PC 平台(Steam)搶先體驗中。