
駕駛模擬遊戲除了作為娛樂體驗,還可能對現實生活的駕駛能力產生正面影響。英國安格里亞魯斯金大學(ARU)研究團隊在交通心理學期刊《Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour》整合多項研究後發現,遊戲經驗與多項駕駛相關技能存在高度關聯。
日媒 Automaton 率先報導,ARU 研究團隊以系統性文獻回顧(systematic review)結合統合分析(meta-analysis)方式,從超過 3,000 篇論文篩選出 13 項高品質研究(包含 9 項觀察研究與 4 項介入實驗)進行全面分析,結果顯示具備遊戲經驗的玩家,在電腦模擬駕駛任務整體表現較佳,效果量達顯著水準(g = 0.96)。
具體而言,玩家在實測多項駕駛關鍵能力時表現突出,包括車道維持(Lane Keeping)、視覺搜尋效率,以及對突發危險的即時反應。
在眾多遊戲種類當中,特別是動作遊戲與競速遊戲,與駕駛技能之間呈現更明顯的正相關,呼應「learning to learn」(學習如何學習)理論,能為大腦認知帶來高強度負荷的遊戲,能提升大腦的執行控制與學習遷移能力,進而影響現實任務表現。
介入性研究的部分報告亦顯示,駕駛透過 6 至 10 小時的遊戲訓練,即可在短期內改善模擬情境的操作表現,甚至在實際道路測試中也出現進步趨勢。
設備、遊戲類型與研究限制:效果非一概而論
然而,遊戲對駕駛能力的影響並非絕對。ARU 分析指出,不同研究結果存在差異,原因包括「玩家定義不一致」與「研究方法差異」,有些研究以每週遊玩時數作為標準,有些則依遊戲類型分類,導致結果出現分歧。
遊戲設備也可能影響訓練效果。部分研究顯示,使用電腦鍵盤與滑鼠進行遊戲,可能比使用主機控制器更有助於提升感知動作能力;但也有研究指出,搭配動作感應裝置的訓練,能更明顯改善高齡族群的實際駕駛表現。
更重要的是,ARU 強調「駕駛技能提升」不等同於「更安全的駕駛」,即便反應速度與操作能力提高,若駕駛者高估自身能力或低估風險,仍可能導致危險行為。駕駛安全涉及自我評估、風險判斷與行為控制等多層面,目前相關研究未完全涵蓋這些要素。
另一個關鍵問題在「自我選擇偏差」:本身反應較快或視覺能力較強的人,可能更傾向遊玩動作遊戲,難以完全釐清是遊戲造成能力提升,還是原本能力較強者更愛玩遊戲。
儘管存在研究限制,ARU 還是支持遊戲對駕駛相關技能具有潛在正面影響,未來若能建立更標準化的研究方法,明確區分遊戲類型與訓練目標,遊戲有望成為實用工具。
像是用在高齡駕駛安全,透過專門設計的遊戲訓練視覺注意力與反應能力,可能延長安全駕駛年限;在視覺或認知功能退化後的復健領域,遊戲也能成為輔助工具。