
曾參與 PvP 掠奪射擊遊戲《Highguard》(高嶺鐵衛)開發、並在遊戲停服前被裁員的場景美術師 Derek Bentley 於 3 月 25 日宣布重返老東家 Respawn Entertainment,回歸《Apex英雄》的開發團隊,他分享自己回歸的喜悅並期盼遊戲產業能持續穩定。
Bentley 推文證實回歸消息,語氣輕鬆地形容新職務內容,「我回來了寶貝。這週我重新加入之前在 Respawn 的老團隊參與開發《Apex英雄》。對此我興奮無比,這次擔綱首席場景美術師(Principal Environment Artist),將專注於製作一些超酷的美術內容——可能大部分是石頭吧。」
日媒 GameSparks 報導,Bentley 自 2014 年加入美商藝電(Electronic Arts),曾參與《植物大戰殭屍:花園戰爭》系列與《星際大戰:戰場前線II》等作品開發,主要負責場景美術。
2020 年他轉到 Respawn 製作《Apex英雄》多個賽季內容。其作品集顯示,他曾打造第 8 賽季「王者峽谷」中的毒氣陷阱處理設施,以及第 15 賽季「殘月」的生產工廠等場景。
直到 2024 年,Bentley 轉往由前《Apex英雄》開發者組成的新工作室 Wildlight Entertainment,參與《Highguard》開發,結果遊戲上市後玩家反應極差,工作室大規模裁員,Bentley 也在 2 月透過社群平台透露自己遭到解雇。
隨著《Highguard》最後掙扎,Bentley 分享開發經歷的複雜感受,「今天是我在 Wildlight 名義上的最後一天。我覺得沒問題,很平靜。我對那裡的任何人都沒有怨恨,也真心希望還在那裡的團隊能為這款遊戲做出很酷的東西。」
「但老天啊,我真的很開心不用再去想《Highguard》了。製作是很有趣,但去想它一點都不好玩。我對這款遊戲本身有一些想法,也許哪天會分享,但現在我打算先把它拋諸腦後。」顯示開發者即使投入開發,對最終成果仍抱持一定距離感。
回歸 Respawn 後 Bentley 擔任首席場景美術師,與傳統「主管」的管理職不同,該角色更偏向專注於創意與製作本身,他也在 LinkedIn 與社群表達感想,除了對重返熟悉團隊感到振奮外,也提到「我希望這個產業能迎來平穩與穩定。」在近年遊戲產業頻繁裁員的背景下,Bentley 的經歷反映開發者在職涯面對的不確定性,這次「回到原點」或許為他帶來重新出發的契機。