
《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)於今(25)日更新至 4.1 版本,並加入全新的「巡獵」新角色「不死途」。
「不死途」是五星巡獵命途雷屬性的攻擊型角色,能標記敵方單體為【飼餌】,並進行高頻率的追擊,同時還能提高我方暴擊傷害並降低敵方全體防禦力。
這篇文章將會介紹「不死途」角色應用懶人包以及推薦哪些開拓者抽回家培養。
不死途基本技能介紹
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普通攻擊:利爪授以禮儀
削韌值10;對指定敵方單體造成等同於不死途100%攻擊力的雷屬性傷害。
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戰技:鞭哨逐盡惡獸
削韌值20;使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途200%攻擊力的雷屬性傷害。
若該目標為【飼餌】,則額外對其造成等同於不死途100%攻擊力的雷屬性傷害,並恢復1點戰技點。
當場上存在【飼餌】時,敵方全體防禦力降低40%。
場上不存在【飼餌】時,不死途立即使當前場上生命值最低的敵方單體目標成為【飼餌】。
【飼餌】狀態僅對最新被施加的目標生效。
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終結技:饗宴自始無終
消耗能量150;削韌值30;使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途400%攻擊力的雷屬性傷害,隨後立即對【飼餌】發動1次獲得強化的天賦追加攻擊,且不死途獲得3點充能。
強化天賦追加攻擊不消耗充能,擁有【婪酣】時,每消耗4層【婪酣】可額外造成1次等同於不死途200%攻擊力的雷屬性傷害,且本次追加攻擊過程中對目標造成致命攻擊時,會繼續對新的【飼餌】造成傷害,直至【婪酣】小於4層。
若當前場上的所有敵方目標都受到致命攻擊後強化天賦追加攻擊會立即結束。
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天賦:宿怨,切齒奉還
不死途初始擁有2點充能,最多擁有3點充能。
【飼餌】受到我方其他目標攻擊後,不死途固定恢復8點能量,並消耗1點充能對【飼餌】發動追加攻擊,造成等同於不死途200%攻擊力的雷屬性傷害,隨後獲得2層【婪酣】,最多疊加12層。
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秘技:吃吧,可憎的手
使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。
若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於不死途攻擊力100%的雷屬性傷害,且不死途獲得1點充能。
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※以上數值是預設技能滿等 0 星魂
不死途行跡-額外能力
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罪途
不死途施放戰技/終結技時,獲得1/2層【婪酣】。不死途追加攻擊過程中每有1個敵人受到致命攻擊時,不死途獲得1層【婪酣】。
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影肢
不死途追加攻擊造成的傷害提高80%,且每有1層【婪酣】,追加攻擊造成的傷害額外提高10%。
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頭狼
不死途在場時,我方目標造成的暴擊傷害提高40%,我方目標追加攻擊造成的暴擊傷害額外提高80%。
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不死途光錐 / 遺器 / 副詞綴 / 組隊推薦
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《光錐最推薦》一場謊言的終幕
次推薦:純粹思維的洗禮 > 理想燃燒的地獄(隊伍有花火) > 星海巡航(主輸出) / 煩惱著,幸福著(副輸出)
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《遺器最推薦》毀燼焚骨的大公
軀幹:暴擊率 / 暴擊傷害
腳部:速度
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《次元飾品最推薦》千星薈萃之城
次元球:雷屬性傷害提高
連結繩:攻擊力
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推薦
副詞綴
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速度(134)> 暴擊率(80%↑)/ 暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度
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組隊
推薦
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- 不死途、星期日、緹寶、騰荒
- 飛霄(高星魂)、緹寶、不死途、騰荒
- Archer、花火、不死途、騰荒
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專屬光錐提供的是純粹的數值,沒有機制相關的效果,相較之下星魂提升的幅度較大,同時巡獵擁有不少不錯的下位替代光錐,所以非必要。
套裝也可考慮「死水深潛的先驅」套,傷害表現上稍弱,鞋子唯一推薦速度,至少要湊到 134 達成一回合二動的閾值;次元飾品的選擇上,繩子推薦攻擊力,不死途的天賦效果不受能量恢復效率的影響。
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不死途本身能打能輔,因此配隊主要分為主輸出或副輸出配隊,擔當主輸出時,推薦高頻率攻擊的緹寶來觸發天賦,並且不死途自身速度要比星期日高一些。而騰荒則能提供不死途所需要的攻擊力增益。
如果是純粹的自動戰鬥,與 0 星魂的飛霄搭配起來,整體傷害表現不如不死途擔當主輸出,因此只推薦與高星魂的飛霄組隊。
第三個推薦較特殊,如果敵人擁有量子弱點,不死途本身也穿量子套,整體傷害表現意外的優秀,屬於特定場合專用的配隊。
不死途星魂碎片
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1 小心,滿月不可外出
不死途在場時,敵方全體受到的傷害提高24%。
當敵方目標當前生命值百分比小於等於50%時,其受到的傷害提高至36%。
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2 敲門,屋內空餘竊笑
【婪酣】疊加上限提高至18層,每當不死途發動強化天賦追加攻擊後,返還所移除【婪酣】層數的35%。
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3 沉默,老友各懷心事
終結技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
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4 切記,不必咀嚼真相
不死途施放終結技時,攻擊力提高40%,持續3回合。
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5 提醒,偵探亦是兇手
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
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6 結局,或許無人生還
當場上存在【飼餌】時,敵方全體的全屬性抗性降低20%。
不死途每獲得過1層【婪酣】,造成的傷害提高4%,該效果最多疊加30層。
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星魂一:平均而言約提供 30% 左右的易傷,整體提升約 20% 左右,單數值面而言較專屬光錐高一些。
星魂二:純粹的傷害提升,單星魂提升約 20% 左右。
結語-不死途抽取建議
總結得知,不死途擁有不錯的傷害能力,兼具不錯的追擊輔助能力,是個中規中矩的角色,沒有破格的強度,也能補強飛霄的追擊隊伍。
感覺與長夜月很雷同,未來如果有個強力追擊體系的隊友,應該能讓不死途大放異彩,不過還是建議未來可期未來抽,版本主力角色登場,往往會跟著復刻隊伍關鍵角色。
現階段只建議擁有高星魂飛霄以及喜愛不死途的開拓者抽取栽培,願意多投資的話,現階段單論提升是星魂較高,因此建議 1+0 > 1+1 > 2+1,再上去就非必要建議量力而為,祝各位開拓者好運,願此行,終抵群星。
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