
Sony 在 3 月 17 日正式為 PS5 Pro 推出了新升級版的 PSSR 影像提升技術,透過 ML 機械學習實現更好的畫質又不犧牲流暢性,近期首席架構師也接受外媒訪問,詳述技術背後與 AMD 合作的關係,以及與 FSR Redstone 之間差別,並預告有補幀功能會在未來推出。
Sony PS5 Pro 晶片的首席架構長 Mark Cerny 接受外媒 Digital Foundry 的訪談,新一版的 PSSR 技術是與 AMD 合作的「紫水晶計畫」的產物,大量利用 ML 機械學習,解決了上一版技術容易出現畫面閃爍、動態下模糊成一團的情景。
舊版 PSSR

新版 PSSR

同時,也在訪談中正式確認 PSSR 與 AMD FSR Redstone 之間的關係,實際上兩者就好比是同卵雙胞胎,核心技術是共同開發的結晶,只是 PS5 Pro 晶片畢竟是 RDNA 2 為基礎搭配訂製的 ML 晶片,而 FSR Redstone 是針對 RDNA 4 以上的產品,需要在演算法上進行一些調整。
最大的差別上,PS5 Pro 的 ML 晶片 300 TOPS 算力標準在「8 位元整數運算」(INT 8)上,且不具備稀疏性,而 AMD RDNA 4 晶片的算力計算則是在「8 位元浮點運算」(FP8),並具備稀疏性,也就是可以針對數據中無意義的數字 0 進行忽略。
理論上,不具備稀疏性會導致機械學習浪費資源在剃除無意義的內容上,造成效率下降,但 Mark Cerny 卻不這麼認為,PSSR 是在主機上演算確定結果,不需要稀疏性對採集樣本進行分析,加上學習模型最佳化,最終讓新的 PSSR 技術在處理速度上比上一版快上 100 µs。
100 µs 相當於 0.1 ms,乍看起來非常微小,但對於以 ns(1 /1000 µs)為計算時間的電腦世界裡,這樣的改進實際非常巨大,能夠大幅減少整體資源的開銷,讓 PS5 Pro 在提升畫質的同時,也提供更穩定的 FPS 數值。
然而即便 PSSR 與 FSR Redstone 師出同源,也強化了畫質,但卻沒有帶來 FSR Redstone 的雙倍幀生成的功能,難免還是讓人遺憾。
這點 Mark Cerny 也在訪談中向所有玩家保證,該功能同樣屬於紫水晶計畫的共同開發項目,並且一定會在主機上推出,但壞消息是,時間不確定,且今年不會登陸,只能期待後續更多消息了。