
韓國 devCAT Studio 執行長金東健(Naak Kim)近日接受日本遊戲媒體 4Gamer.net 的長篇專訪,分享歷時 8 年開發花費超過千億韓元的《瑪奇 Mobile》從上線前不被看好到創下營收成績,甚至取得 2025 年韓國遊戲大獎三冠王,並再度確認日文版目標將在 2026 年內先於全球推出。
《瑪奇 Mobile》是 NEXON 旗下 devCAT Studio 開發的手機/ PC 跨平台 MMORPG,為PC版《瑪奇》、《瑪奇英雄傳》融合精神續作,世界觀相通但定位為全新遊戲。採基本遊玩免費設計,,以溫馨風格的奇幻世界與豐富角色自訂外觀為賣點。

遊戲於 2025 年 3 月 27 日在韓國率先上線,在韓國上線登上 App Store 銷售排行第一,7 個月內累計銷售達 2,800 億韓元(約新台幣 64 億元),累計下載數近 4000 萬。用戶中有 66% 為 10 至 20 歲玩家,2025 年獲得總統獎、企劃劇本、音效合計三冠王的肯定。
同時是長青線上遊戲《瑪奇》(在台已為《新瑪奇》)的製作人,Naak 提到由於自己的內向性格,在渴望與他人連結下,深受《網路創世紀》、《冰城傳奇》的影響打造了《瑪奇》異於當時韓式 MMORPG 的競爭遊戲性作品,世界觀延伸推出了《瑪奇英雄傳》與卡牌手遊《瑪奇決戰》。

Naak 指出《瑪奇》的「Mabinogi」意思是「吟遊詩人的故事」,而因為相同的故事不同的詩人吟唱,也會有不同的支持者,因此《瑪奇》《瑪奇英雄傳》、《瑪奇決戰》的支持者也會有分歧,他自己認為集大成的作品則是擁有核心價值的《瑪奇 Mobile》
他在專訪中指出《瑪奇 Mobile》的核心價值在於「讓正在遊玩這款遊戲的自己,感覺到自己是很特別的」的溫柔感,他強調若遊戲全是俊男美女「特別」便無從體現;唯有維持人物多樣性,玩家才能真正感受到自身的獨特,他以人設、故事、創角自由度去體現這點。

在這個前提下,《瑪奇 Mobile》是刻意設計成不讓玩家角色主動說話,也不讓靜止角色自行做出玩家本人不做的動作,而在發售後則是看到了很多玩家對自己的角色打扮非常講究。遊戲的美術風格承襲自漫畫的線條感而成,帶來個性化的不同細節。
Naak 坦言在日本漫畫、動畫與遊戲文化中成長,對日本率先發行格外對他有意義。而《瑪奇 Mobile》正是能夠在手機上與他人互動感受到溫暖的作品。在 NEXON 開通《瑪奇 Mobile》國際版官網後,日前在 2025 年 Q4 財報中提及計畫包括在日本等地區發行,目前台港澳發行未定。