
長時間沉浸在一款 RPG 的劇情、與角色共同經歷冒險,做出選擇並迎來結局的那刻,卻感到一股難以言喻的失落與空虛…這種長年被玩家討論的經驗,如今正式被學術界定義為「遊戲結束後的抑鬱感( P-GD)」並首次建立量化工具進行系統性研究。
波蘭 SWPS 大學與斯特凡巴托里應用科學學院的研究團隊,針對玩家完成遊戲(不分類型)的心理變化展開分析,並將成果發表於國際期刊《Current Psychology》,試圖釐清現代遊戲對心理狀態的影響。
當代電玩遊戲逐漸成為僅次於電視與社群媒體的主流娛樂形式(約有 53% 的 6 ~ 64 歲族群固定遊玩),遊戲是結合敘事、情感與互動的複合體驗,但目前對心理層面的影響處於相對早期的研究階段。
SWPS 大學心理學者 Kamil Janowicz 表示:「對許多人來說,完成一款長時間投入的作品,不只是滿足感的來源,同時也是一種情緒上的挑戰。」尤其在遊戲越來越真實、沉浸感越來越強的當下,理解玩家在結束遊戲後的心理歷程,變得格外重要。

為了填補過去缺乏量化工具的空白,研究團隊開發全球首個「通關憂鬱量表(Post-Game Depression Scale)」,並透過兩階段研究分析 373 名玩家的心理狀態。受試者主要透過社群媒體、Reddit、Discord 與郵件名單招募,多數人都有每日或幾乎每日遊玩的習慣,其中約 28.1% 每天遊玩,41.4% 幾乎每天遊玩。
在第一階段研究中,參與者需填寫量表以及心理健康與幸福感相關問卷,研究團隊據此歸納出「通關憂鬱」的四大構成要素。
首先是對劇情與角色持續的「反覆思考」,也就是通關後沉浸在餘韻,不斷回想故事細節與角色命運;其次是遊戲結束時帶來的心理衝擊與情緒落差;第三為強烈想再次遊玩的衝動;最後則是對其他娛樂內容興趣降低的「媒體快感缺失」。

第二階段研究則進一步驗證這四項結構,並分析其影響強度。結果顯示,「通關憂鬱」並非單一情緒來源,而是多種高度關聯且彼此交織的心理體驗集合。「反覆思考」證實為最強烈的因素,「媒體快感缺失」則相對影響較小。
數據也顯示通關後的低落情緒,與受測者(玩家)心理健康具有關聯性。P-GD 憂鬱程度較高的玩家,往往伴隨較強的憂鬱傾向與較低的幸福感。
不過研究者也提醒,目前尚無法確定因果方向,究竟是遊戲帶來的情緒影響心理健康,還是原本的心理狀態讓玩家更容易出現這類反應?仍有待一步釐清。
RPG玩家最容易產生情緒落差 如同經歷一場「告別」
在各類電玩遊戲類型中,研究發現角色扮演遊戲(RPG)玩家最容易出現「通關憂鬱」,原因在於這類作品通常賦予玩家高度決策權,能直接影響角色成長與故事走向,使玩家與角色之間建立深厚情感連結,玩家在結束旅程後回到現實的落差也就越強烈。
此外,容易陷入反覆思考或負面思維的人(悲觀者),更可能在遊戲結束後持續沉浸其中,成為 P-GD 的潛在高風險族群。那些在通關後感到強烈悲痛的玩家,甚至會延伸為對事件的悲觀解讀,顯示這不只是單一娛樂體驗,可能反映更廣泛的心理模式。

學者將「通關憂鬱」形容為一種「失去後的悲傷」的情緒反應,類似與重要他人道別,或經歷人生階段(生老病死)的感受。對許多玩家而言,虛擬世界已成為情感的重要來源,從中抽離並回歸日常生活,往往需要時間與心理調適。
研究團隊認為,這項成果不僅有助更深入理解玩家體驗,也可能影響未來遊戲設計與倫理討論。隨著沉浸式遊戲持續發展,開發者在創造強烈情感連結的同時,應考量玩家心理負擔適量發刀/灑糖,會是值得關注的議題。