![[SIEK-Photo] MARVEL Tōkon Fighting Souls_Kazuto Sekine, Takeshi Yamanaka (2)](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/ef23893f2ec669d114b1c8f649b90051f1215018.jpg)
由 Arc System Works(亞克系統)開發,索尼互動娛樂發行的最新格鬥遊戲《漫威鬥魂》(MARVEL Tokon: Fighting Souls)將於 8 月 6 日正式上市。
自 2025 年 12 月初結束第二次封測後,製作團隊於今年 3 月 20 日起舉行的 ARC WORLD TOUR 2025-2026 Final 決賽期間舉辦媒體說明會。
出席說明會的分別是亞克系統的製作人山中丈嗣與遊戲總監兼首席戰鬥設計師關根一利。團隊接收先前封測玩家的意見後,進一步說明改善方向以及未來可能新增的遊戲要素。
角色
日前在「State of Play」公開過的「不敗 X 戰警隊」(Unbreakable X-Men)三位角色,分別是揮舞著大劍、具有傳送門與瞬間移動等魔法能力的秘客 Magik;

漫威系列《X戰警》的經典人氣角色、具有「自癒」特殊能力的金鋼狼 Wolverine,輔佐新隊長暴風女 Storm 的同時,也是能親自上前線戰鬥的強力角色;

危險 Danger 的原型是《X 戰警》原作漫畫中的戰鬥訓練 AI 系統 Danger Room,亞克系統團隊依照原作設定,將 Danger 設計成各個身體部位都能武器化的機器人,外型也變得比較可愛。

包含上述的「不敗 X 戰警隊」,以及 22 日釋出的潘妮‧帕克 Peni Parker,還有 8 位角色尚未公布。
關根總監表示,在漫威宇宙特色各異的眾多角色中,團隊選角的標準是盡量做到多樣化,因此在挑選過程中花了很大的心思,可能有幾個是讓粉絲感到驚訝的角色,甚至是不被大眾廣泛認知的角色(例如這次的 Danger),希望未來遊戲發佈後能帶給玩家新的感受。
系統
為了迎合漫威漫畫特有的角色合作以及張力十足的畫面表現,《漫威鬥魂》採 4 對 4 的團隊對戰模式。
另一方面,製作團隊希望可以讓新玩家也可以盡快上手,同時保留資深遊戲玩家重視的遊戲性,將過去累積下來的格鬥遊戲製作經驗作為出發點,結合了傳統的轉方向鍵以及單鍵施放招式,塑造出「適合絕大部分玩家」的操作系統,施放必殺技的門檻變得更低,同時帶領玩家能從一個角色開始練,循序漸進地學習如何操作其他角色。



目前的試玩版加入了教學模式「Startup Battle」以及遊玩指南「Battle Guide 」,讓玩家可以更有效率地熟悉遊玩技巧或基礎知識等。
在封測期間,團隊也收到了許多來自玩家的回饋,承諾:「將持續聽取玩家意見,持續優化以及追加要素,盡全力將遊戲打磨至最好,把《漫威鬥魂》塑造成嶄新且持續進化的格鬥遊戲,可以讓玩家玩五年,甚至十年。」
Q&A
請問遊戲角色主要是由開發團隊還是漫威官方指定的?
關根:我們想讓角色群維持多樣化,要有相當標誌性的漫威經典角色,同時還有保留一些「驚喜人選」。亞克系統在開發階段提出了一份角色名單給漫威跟 SIE,之後我們花了非常長的時間討論與審核才確定下來。
我們也希望能推出一些從來沒在格鬥遊戲作品中登場過的漫威角色,最好可以是讓大家驚訝:「竟然收錄了這位角色」的程度。

目前的漫威電影《復仇者聯盟》新系列正在籌備中。請問遊戲是否有計畫與電影連動推出角色或是活動之類的嗎?
山中:很抱歉這方面我們無法透露,希望未來有機會的話可以一起合作。
《漫威鬥魂》有官方宇宙的代號或正式名稱嗎?
山中:《漫威鬥魂》宇宙正式名稱還在研議中,目前漫威提供給我們的編號是「358」。

說明會現場還有來自新加坡、馬來西亞、香港、台灣的媒體。請對這些地區的粉絲說幾句話。
山中:《漫威鬥魂》也有支援簡體中文與繁體中文的配音/字幕,希望華語區的玩家們也可以盡情享受遊戲。
關根:我認為東南亞地區如新加坡、泰國、馬來西亞的格鬥遊戲社群都相當熱情,我偶爾還會看當地的比賽直播。很期待未來《漫威鬥魂》能讓東南亞地區的玩家玩得盡興,甚至看到相關的比賽直播。
《漫威鬥魂》將於 8 月 6 日於 PS5、Steam 推出。