
Mojang Studios 於今(22)日稍早在 Minecraft Live 直播活動公開長青沙盒生存《Minecraft》多個重磅消息,包括衍生新作、主題樂園,還有 2026 年第二波重大更新「Chaos Cubed」(暫譯,混沌方塊),新登場的硫磺方塊及史萊姆生物伴隨「混亂物理」概念,帶來空前實驗玩法空間。
「我們首次展示即將推出的更新 Chaos Cubed!全新硫磺洞窟看似溫暖宜人,但千萬別掉以輕心,那些池水帶有強烈毒性,靠近時會產生令人暈眩的不適效果。」本次《Minecraft》改版不僅擴展地形,也強化環境風險。
《Minecraft》新登場的洞窟生態系,該地區充滿硫磺池與氣體粒子,看似特殊資源寶庫,實際卻暗藏危機,該區域會大量生成發光地衣(Glow Lichen)提供微弱照明,並出現由高活性硫磺形成的硫磺池。
其中高活性硫磺(Potent Sulfur)方塊在水中放置時會持續產生氣泡,當氣泡上升至水面後,會轉變為氣體粒子,營造出類似化學反應的視覺效果,若玩家接觸硫磺池水,將受到有毒的「noxious」效果影響,產生噁心等類似暈眩與持續傷害的負面狀態。
此外本次新增一系列以硫磺為主題的建築方塊,包括「Sulfur(硫磺)」與「Cinnabar(硃砂)」兩種建材方塊,分別呈現鮮明黃色與紅色,並提供原始、磚塊、雕刻與拋光等多種型態,衍生階梯、半磚與牆面能打造帶強烈地底風格的建築。

硫磺洞穴將生成被動型生物「硫磺方塊」(Sulfur Cube),外觀與史萊姆相似,行為機制更加複雜,當硫磺方塊被擊敗時,會像史萊姆或岩漿怪一樣分裂成兩個較小個體,不同的是,小型硫磺方塊不只是過渡階段,還可以重新長回大型個體(類似幼體長大的概念)。
更特別的是,硫磺方塊會被某些方塊的掉落物吸引,Mojang 強調該生物能夠「吸收方塊」,一旦接觸不同材質的地形方塊,或玩家直接對其使用方塊,硫磺史萊姆會吸收材質並整合進自身外觀,同時進入「固定狀態」。
在這個狀態下玩家無法對其造成傷害,只能將其擊退,擊退距離會依原本應造成的傷害強度變化,傷害越高擊退越遠,物理表現類似衝刺攻擊船隻時的反彈效果,若用剪刀則可將吸收的方塊取出掉落,使其恢復原本狀態。
硫磺方塊幾乎可以吸收所有完整方塊,但只有部分方塊會影響其性質,如鐵塊會讓它變得「沉重」,重力增加;羊毛會增加「輕盈」特性降低重力;餵給它木材,它會像方形球體一樣彈動;若吸收冰塊,則會像笨重的冰球般在地面滑行。
硫磺方塊高度不確定的互動機制,正是「Chaos Cubed」更新的核心,每一次實驗都可能產生不同結果,為玩家創造近乎無限的玩法可能。官方表示,熟練操作後能利用硫磺方塊特性完成各種高技巧操作,應用於建築或迷你遊戲設計。
在揭露「混沌方塊」更新的同時,Mojang 確認幼年生物更新「Tiny Takeover」將於 3 月 24 日正式推出,全面重製遊戲中的幼年生物,包含動物、村民與怪物等,加入全新動畫與音效,以及「Golden Dandelion」等可維持幼體狀態的道具。