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由韓國大廠 Netmarble 所推出,改編自《七大罪》IP 的《七大罪:Origin》近日終於正式上架。這部採用 Unreal Engine 的作品,在曝光之初就展現不下動畫的美術表現,大膽運用開放世界元素也能感受到開發團隊野心。
究竟正式版上線後這款遊戲表現如何,玩起來又如何呢?就讓我們一起來看看吧!
高水準原創劇情與動畫演出
《七大罪:Origin》劇情是以劇場版的主角崔斯坦,以及金恩和黛安娜的小孩提歐蕾為核心展開的原創故事。如果是只看過本篇的玩家,某種程度上可以將本作當成後日談和外傳來看。
故事敘述倆人某日前往調查「曾被傲慢之罪艾斯卡諾與十誡戰鬥時蒸發」的湖,並在一條通往湖底的密道盡頭,找到神祕道具「星之書」。
與此同時,大陸各地也出現孳生魔物的深淵種子和時空扭曲現象,許多過去的人們現身於這個時代,並受深淵之力影響失去理智。而故事就是描述他們受到星之書指引,在世界各地展開冒險的過程。
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雖然說是原創,但劇情演出以 IP 作品來說有著相當高水準,不論是運鏡、故事、角色還原度都相當有動畫感。
例如第二章與過去的金恩一起對抗阿爾比恩橋段相當熱血,筆者個人認為甚至超越了 3D 版的動畫表現。另外畫面呈現也真的非常不錯,尤其是渲染和光影動態擁有相當高水準。如果是衝著 IP 和世界觀去玩的玩家,應該都能在故事和演出上感到滿意。
廣大開放世界,自由探索海空
遊戲第二個特色,自然就是廣大的開放世界了。《七大罪:Origin》有著範圍非常大的開放地圖。各大地圖不只漂亮,也有不少可以採集互動的物件或有趣的探索玩法。
玩家可騎乘飛行坐騎翱翔天空,也能潛入湖泊展開水下探勘,探索洞穴與隱藏區域。大部分的角色還具備專屬冒險技能,例如小編這次比較常用的金恩,他的冒險技能會用長槍直接飛到指定位置,相當適合拿來爬牆或趕路。
值得一提的是,遊戲內雖然有付費寵物,但玩家也可以依賴自己打造魅惑藥水,捕獲那些明顯可以騎乘的坐騎或怪物。雖然遊戲初期送的霍克其實就很用了,但如果想要多收集一點寵物坐騎,建議可以多收集一點相關素材。
另外也別忘了多敲敲路邊礦石和木材等資源,沒事就用製作台合成一下,畢竟後期需要的附魔或高階級藥水都有賴製作台升級。
星之書互動解謎,豐富收集要素
遊戲中還有利用「星之書」解謎的玩法,這部分與先前封測內容差不多,目前可以體驗到移動、修復和淨化三種類型。
移動就是必須移動物體的解謎,可能是搬運方塊鑲嵌到指定石碑中,又或是搬運屬性石台座,用來瞄準其他的裝置。例如搬運風屬性台座,就能發出強風讓風之花吹出上升氣流。
而修復更多用於劇情之中,主要讓你能將破壞的補血點或劇情用到的石碑雕像等物件拼回原樣,淨化則可以消除某些寶箱物件周圍的汙染。
這些解謎並不是必需的,如同寶箱和支線任務是作為獎勵和收集要素的一環,但由於完成這些解謎和收集寶箱,可以提升相當於玩家等級的「星之書等級」,所以會建議看到就順手解掉。畢竟這款遊戲地圖雖大,但也有大量的傳送點,靠傳送解謎不會花太多時間。
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武器切換與專屬合體技系統
遊戲戰鬥則採用典型四人小隊切換制,玩家可以一口氣在隊伍中編入四名角色,並隨時切換上陣。
除了簡單好上手,基本只需要控制包含基本技能在內的四種技能和閃避的動作玩法外,本作最特別的地方,就是一個角色會擁有三種不同武器可以裝備。一旦切換武器,角色的戰鬥風格、技能,乃至於屬性都會產生變化。
像是主角崔斯坦裝備雙刀時是火屬性,但裝備長劍就變成風屬性。由於這款遊戲的傷害是靠同屬性傷害疊加打出爆發,所以玩家可以藉由這個方式大量編入同屬性角色,藉此製造更多傷害。
戰鬥系統還有一個特點,如果我們採用特定角色組隊,就可觸發本作特有的「合技」系統。這就相當於合體必殺技,需要累積足夠的魔力才能施放。
技能效果與動畫演出也會產生變化,例如崔斯坦的火和伊蓮恩結合,會形成火焰龍捲風。而崔斯坦也能與金恩合技,造成光火屬性的火焰區域。這些合技不僅能帶來更高傷害,還附加特殊效果,或許會成為後期玩家組隊依據之一。
值得一提的是,主角崔斯坦幾乎能與絕大部分角色觸發合技,所以即使他只是 SR 的新手角色,在隊伍徹底成形前還是能把他當成主力來用喔!
強力實用角色推薦
另外這邊也推薦幾位個人覺得比較好用的角色。首先是長杖型態的金恩,他擁有強悍的光屬性爆發,且兩招技能全都是大範圍 AOE,只要裝備沒有落後太多,幾乎都能輕鬆應對同等級副本和主線小怪。
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再來是則是同樣長杖型態的龍娘「梅妮」,她算是非常強力的輔助,能夠對敵人施放「懲罰」狀態,加快小隊回魔速度。
同時她還有增益能力,能大幅度增加隊友的暴擊和 MP 補充效率,時不時切出來放完技能就能撤回,對於任何隊伍都非常好用。
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輸出端方面,長劍型態梅里奧達斯傷害也很不錯,不只自帶雙重增傷 Debuff,還附帶加快攻擊節奏的快速效果,輸出非常爆炸。
另外包含「梅里奧達斯」在內的暗屬性角色,能與除了聖屬性及物理屬性以外的大多數隊伍陣容進行有效搭配。在發動其他屬性的「爆裂」後,再切換暗屬性攻擊來延長爆裂量表,同時造成額外的暗屬性傷害。
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輕量化養成系統,無痛提升戰力
最後來談談養成方面表現,遊戲養成架構其實相當簡單,角色本身能鍛鍊的總共有三個方向,分別是「武器防具」、技能被動相關的「精通」,以及相當於命座系統的「潛力」。
精通相當於本作的等級,玩家可以消耗經驗和若干指定道具,用來強化星圖般的熟練等級。這不只會提升角色各項屬性,只要完整達到一個階段,還能解鎖全部三種武器使用權。
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至於裝備部分,武器除了可以透過強化等手段直接提升素質等級外,遊戲中還提供「附魔」系統,能讓玩家自由為武器添加詞條。
而防具除了同樣可以強化之外,後期也能透過收集某些指定裝備製作成特殊的「刻印裝備」,這些刻印裝備不只會提供新的時裝外觀,甚至還能大幅度增加戰力。
最後透過強化精通和反覆抽取角色轉蛋則可以獲得潛力值,這些潛力算是遊戲中提升最明顯的部分,分為十個階段能大幅強化角色的能力。
以上這三點養成系統以 MMO 來說算是相當單純,基礎邏輯是遇到打不贏的主線就強化裝備,還是打不贏就先從 BOSS 挑戰或普通副本取得裝備底料。至少某種程度上,應該有資格稱為輕養成的遊戲。
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結語:超高還原度的誠意之作
整體來說,個人認為《七大罪:Origin》雖然仍有一些小瑕疵,但在動漫改編的 IP 遊戲中依然算是相當搶眼。本作開放世界和美術表現值得給予極高評價,甚至可以說是至今世界觀和畫面風格最契合原作的幾款 IP 改編作品之一。
但相對的,養成手段單純化,也會讓玩家在後期成長時可能略顯沉悶,相對來說玩家不用接觸到過於複雜的成長系統,也能體驗劇情演出樂趣。
目前《七大罪:Origin》已經正式在 Steam 與 PS5 等平台上線,並在 3 月 23 日正式於行動雙平台上市。有興趣的玩家不妨趕快趁機體驗一下,來跟崔斯坦和提歐蕾一起冒險吧!