
NVIDIA 今(17)日在遊戲開發者大會(GDC 2026)公開的新一代超解析與神經渲染技術 DLSS 5 在玩家社群掀起激烈討論,該技術主打以 AI 即時生成更逼真的光照與畫面細節,但展示影片因角色臉部外觀明顯改變遭大量批評,形容「套在遊戲的 AI 美顏濾鏡」。
在爭議持續擴大的情況下,在展示影片登場的《星空》(Starfield)開發商 Bethesda Game Studios 也透過官方 X 回應試圖替 DLSS 5 緩頰。
DLSS 5 發表後,許多玩家指出,AI 雖然讓光照與場景細節更逼真,但在角色臉部上卻帶來過於明顯的變化彷彿「慘遭真人化」,人物外觀與原本的美術設計出現落差。
被套用 DLSS 5 的遊戲範例包括《沉默之丘 f》、《惡靈古堡 安魂曲》、《霍格華茲的傳承》等,部分角色臉部看起來像經過 AI 生成式濾鏡處理,五官與皮膚紋理被重新塑形。玩家社群甚至出現大量對比圖,將其與智慧型手機常見的 AI 美顏濾鏡相提並論。
部分網友更發現,DLSS 5 似乎會將不同遊戲角色的外觀「同質化」,如年輕女性角色會強化唇形與法令紋,年長角色則增加皺紋細節,使人物看起來更寫實但也更「制式化」。



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在科技媒體 Digital Foundry 發布 DLSS 5 技術解析影片後,《星空》被拿來展示的 Bethesda 表示,目前展示的效果還在早期版本,未來會由內部美術團隊持續調整。
「感謝你們對 DLSS 5 光照技術的關注與分析。這只是非常早期的展示,我們的美術團隊會持續調整光照與最終效果,讓它符合各款遊戲最理想的呈現方式。一切都會在藝術家的掌控之下,而且對玩家來說完全是可選項。」
換言之,NVIDIA 的 DLSS 5 並非強制啟用的功能,玩家可以依個人喜好自由開關,同時最終畫面效果會經過遊戲開發團隊的藝術家調教,不是完全交由 AI 自動生成。
即使 Bethesda 出面說明,貼文底下仍湧入大量負面回應,有人直言「沒有人想要這種東西」,也有人批評如果想提升畫面品質,「應該要請更優秀的藝術家,不要靠 AI 濾鏡才對」。

Todd Howard 稱畫面「充滿生命力」 業界與玩家反應分歧
玩家普遍抱持負面看法,Bethesda Game Studios 負責人 Todd Howard(陶德.霍華德)卻對 DLSS 5 的評價相當正面,他在 NVIDIA 官網介紹文章提到,Bethesda 與 NVIDIA 早在《上古卷軸III:魔捲晨風》時期就已合作開發圖形技術。
Howard 表示,當團隊在《星空》首度實裝 DLSS 5 時,對畫面的變化感到相當驚艷,「當他們向我們展示 DLSS 5,並讓它在《Starfield》中運行時,我們真的覺得很不可思議,畫面彷彿被賦予了生命。我們已經體驗過了,也非常期待玩家們能親自試試。」
Howard 稱讚的部分可能是針對環境光照與材質細節的提升,以《星空》為例,原本部分場景在缺乏強烈光源時畫面顯得平淡,DLSS 5 的神經渲染模型能讓光影與材質更立體,場景看起來更鮮明。
然而,同樣的技術在角色臉部的變化使不少玩家感到不適,甚至產生貼近真人面孔的「恐怖谷效應」,好在目前 DLSS 5 處於早期階段,且僅支援 NVIDIA RTX 50 系列顯示卡,未來有多少開發商願意正式導入該技術有待觀察。
DLSS 5助遊戲畫面昇華,你怎麼看?
- 角色更美了,畫面更有生命力
- 用在環境跟光影蠻出色的
- 做得很好,下次別做了
- 不要動我的男神/女神角色臉!
- 可以不要只有寫實濾鏡嗎
- 感覺老遊戲比較適合 DLSS5
- 硬體降價卡實在
- 其他:我有個大膽的想法(留言說出來)