
波蘭獨立開發團隊 Mechanistry 打造、Steam 壓倒性好評的城市經營模擬《Timberborn》(河狸浮生記)在 3 月中旬正式結束四年以上的搶先體驗階段推出 1.0 正式版。
隨著完整版上線,遊戲在 Steam 平台的同時在線人數也出現爆發式成長,SteamDB 顯示峰值一度突破 2.5 萬人,刷新作品自推出以來的最高紀錄,熱度遠超過搶先體驗期間的表現。
《Timberborn》自 2021 年 9 月以搶先體驗形式推出,故事講述人類滅亡後的末日世界,倖存的河狸建立新的文明,玩家則需要帶領牠門建造聚落,指揮河狸伐木、收集資源,甚至探索舊時代的遺跡取得金屬等材料,再將這些資源加工為建築、機械與各式設施,逐步擴大聚落規模。
遊戲中存在兩個不同的河狸陣營,分別是重視自然共生的「Folktails」,以及強調效率與勞動力的「Iron Teeth」,雙方陣營在建築、食物與科技發展上各有特色,選擇不同陣營也會帶來獨到的發展方向。





與一般城市經營模擬遊戲不同,《Timberborn》最大特色在於「治水」系統。水不僅是農作物生長與居民生存的必需資源,世界還會定期出現雨季、乾旱,甚至帶來污染水源的惡潮(Badtide)等自然現象。
必須像真的河狸一樣建造水壩、蓄水池與抽水設備,在水量充足時儲備資源,並在危機來臨時維持聚落運作。本作經過七次大型更新與系統擴充,完整版帶來自動化系統、全新地圖與建築等大量新內容,開發團隊定位為一場「Mega Update」。







正式版加入完整的「自動化系統」。遊戲新增超過 20 種建築與裝置,例如水位感測器、流速感測器、繼電器、計時器等設備,玩家可以利用這些裝置建立條件判斷與邏輯控制,例如在水位過低時自動停止抽水、或在乾旱結束後自動開啟閘門。
除了自動化功能之外,1.0 版本還新增了多種世界物件與地圖機制,例如會噴出水源的「Water Seep」、能提供地熱能源的「Geothermal Field」、以及會在啟動後引發爆炸的「Unstable Core」等。這些要素使得地圖環境更加多樣,也為玩家帶來更多策略挑戰。
在建築方面,玩家呼聲極高的「螺旋階梯」終於加入遊戲,使多層結構建築的動線設計更加靈活;同時還新增閘門、離合器、流量控制閥等設施,進一步強化水資源與能源管理。
1.0 版本也加入「非常規地圖(Unconventional Maps)」分類,三張全新地圖包括 Oasis、Pressure 與 Spillage,各自具備特殊機制,包括地下水流、分散水源或高風險環境等,鼓勵玩家嘗試不同策略來維持聚落生存。
官方亦針對既有地圖進行多項調整,並新增遺跡、天然水壩與地熱區域等元素,使探索與地形利用更加多樣,1.0 版本還帶來畫面升級、重新設計的教學流程、Steam 成就、建築複製工具以及更完善的模組支援系統,讓玩家更容易自訂與擴充遊戲內容。

《Timberborn》在搶先體驗期間就已取得相當亮眼的成績,兩年內累積銷量突破 100 萬套,原先官方預計 3 月 5 日推出正式版,但考量到當週有 Pokopia 同時上市,便順延至 3 月 12 日。