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由 Capcom 製作的《人機迷網》(PRAGMATA)即將於 4 月 17 日推出,受到 Cacpom 邀請,4Gamers 搶先體驗了部分內容,其中開啟了眾多比試玩版更多的功能,下面就來說說本次的體驗。
修與戴安娜的冒險
這次玩到的紐約地區是以「月纖」所重現的地球世界,因此並不是已經回到了地球,約略還屬於遊戲前中期的階段,而在劇情體現出來的,就是戴安娜還對地球的各種事物充滿好奇心,而修則是一副爸爸帶女兒的模樣,其互動自然也是本作的劇情重點。
《人機迷網》最主打的,就是兩人合作的「第三人稱射擊&駭入」系統,考驗著玩家同時兼顧駭入走格子與戰場閃避、射擊的左右腦同步。比起已經公開一陣子的體驗版,在這次的體驗中,走格子的部分有選擇更多的「解碼」可使用,像是可以讓戴安娜同時駭入多台敵方裝置(但駭入速度也會相對變慢)。
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在武器的部分,本作中把武器分為了四大種類,除了修原本就帶的握柄槍外,還有以火力見長、控場(例如減緩敵方速度)、防禦(例如可射出誘餌)三大種類的槍枝,不過有點可惜的是,系統上同一種類的槍同時間只能攜帶一把,像是拿了「衝擊波槍」,就無法再拿同種類的「充能穿透槍」。
不過在敵人方面,也有一些敵人開始有了無法被駭入(需要破盾)的設計,讓戰鬥方式更多元。至於成長系統,修與戴安娜並沒有傳統意義的等級機制,而是透過戰鬥、寶箱所獲得的物品回到避難所後來提升能力,這些詳細將在後述,因此本作就成長方面來說,探索的重要性更大於戰鬥。
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宛如類《惡靈古堡》的地圖框架
也許是剛玩完《惡靈古堡 安魂曲》不久,在地圖設計上,玩過《人機迷網》的感覺很給人有一種既視感,這份既視感來自於幾點,第一是修的越肩射擊,第二則是關卡的編排與設計邏輯。
在紐約篇中,玩家很快就會被一道由 AI「IDUS」封鎖住了去路,而這時玩家就得陸續駭入六個信標來解開封鎖。探索的過程就很像《惡靈古堡》,屬於在箱庭世界內尋找任務目標,同時也有著各種岔路,在此可以收集各種文件、升級點數,當然也可能在岔路碰上額外的敵人。
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在這探索過程中,玩家也會被隱約的引導著朝著主線要你前往的目標前進,例如可能會遠遠的看到一個信標,就會自然的往那個方向走。唯一的差別,就是地圖的整體規模要大於《惡靈古堡》。
實際遊玩中,除了第一個信標外,每到一個信標就會面對一場比較困難的戰鬥,可能是敵方數量更多,或是有著比較強力的的中頭目級敵人。探索中也有一些可駭入的機關,可能可以幫助你發現一條岔路,也可能是可以幫助你秒殺敵方,在探索時可以多多注意這些細節。
而在關卡中能獲得的恢復劑極少,多半要回到避難所才會自動補給,因此雖然關卡槍枝掉的多,但並不足以讓你完全靠換血的方式來打,幸好修的機體性能還不差,閃避攻擊並不算太困難。但到了 Boss 戰,就有一些特別的機制,像是要爬到高處躲攻擊等。
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回到避難所升級吧
最後一段來談談這次的避難所,在闖關中每到一個階段,就會看到可以前往避難所的樓梯。在其中可以進行各種角色的升級、強化、互動等等。
在升級方面大致分為 3 種,一種是修與戴安娜在基礎能力上的提升,包括修的生命值+防禦力、主要配槍的傷害+彈藥容量等、以及戴安娜的駭入後的傷害提升與持續時間,這些需要透過在關卡中獲得的升級元件來提升。
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第二種則是強化列印機,也就是修能攜帶的主動(槍械)與戴安娜的被動駭入能力等,還能解鎖一些修很重要的能力,像是高速閃躲、終結技的節點解放、修復匣的補血能力、擴充節點插槽等等。這些部分則需要一般月礦(類似於錢)來提升,或是要更為稀有的「純月礦」才能解鎖。
最後則是最近公佈的新夥伴「阿艙」,可以靠著探索中獲得的「阿艙幣」來解鎖一個類似九宮格賓果的面盤,解鎖中有些只是敵人資料,但賓果線達成後可以獲得很強力的能力,像是修復匣的上限。
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另外,在體驗中也會撿到一些玩具,這些玩具在回到避難所後可以送給戴安娜,可以看到戴安娜對這些玩具蹦蹦跳跳的反應,而這個送禮也是阿艙幣獲得的來源之一。
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因此不難看出,遊戲非常鼓勵玩家仔細探索,才可以讓遊戲玩的更為順利。
總結來說,《人機迷網》作為卡普空的全新 IP,有作為創新的部分,也有比較保守的部分,戴安娜與修這對組合相當新奇,而駭入搭配第三人稱射擊也是一種新體驗,但遊戲體驗中,也感受到走的是相對安全的路線,如果你對《人機迷網》有興趣,可以先去嘗試各平台已經推出的體驗版,除了成長系統外,體驗版足夠讓玩家瞭解其各種玩法與設計邏輯。
比起《惡靈古堡》來說,《人機迷網》並不是一款以恐怖為主軸的遊戲,而是以科幻為主,不過確實有些敵方的登場,頗有電影《機械公敵》給人的那種人面機械詭異感。至於劇情怎麼演繹,就要等正式版才會知道了。
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當然,戴安娜的可愛對某些玩家來說一定勝過一切,在演出上這點老卡也是很懂的。
《人機迷網》預定於 4 月 17 日在 PS5、Xbox Series、PC 上發售,Switch 2 版預定於 4 月 24 日發售。