
Pocketpair 發行負責人 John "Bucky" Buckley 在《幻獸帕魯(Palworld)》在發售 2 年後,於 GDC 2026 接受媒體訪談提及的未來方向、長期更新規劃,更再度對於外界的批評回應「黑粉是你們的問題,不是我們的」
被 GamesRadar+ 問及如何定義 Pocketpair 遊戲時,Bucky 回應「先向所有 Pocketpair 的職業黑粉(hater)致歉,但這間工作室是靠玩家來定義的。從《Over Dungeon》、《始世樂土 Craftopia》到《Palworld 幻獸帕魯》,Pocketpair 遊戲最終樣貌都會因玩家回饋而大幅偏離最初設想,這正是 Pocketpair 自豪之處,因為對我們對玩家的聲音極度敏感」。
對於長期批評聲浪,Bucky 觀察黑粉潮分兩波,來自於遊戲剛上及寶可夢公司提告後。「確實有些帳號把每天攻擊我們當成人生使命,但到這時誰還在乎呢?如果有人覺得《幻獸帕魯》傷害或背叛了他,那是他自己的問題,不是我們的。我們就繼續做想做的遊戲、和自己的玩家一起開心。」

Pocketpair 從《始世樂土》開始,到《幻獸帕魯》都還處於「搶先體驗階段」至 2026,代表遊戲尚未完整版。Bucky 指出《幻獸帕魯》核心粉絲都期待遊戲能像《無人深空》持續十年大型更新,但現實上不太可能,這不只是引擎限制,因為本作是個有線性數值成長的生存製作遊戲。
「你只能增加幾次 5 級、10 級上限,直到臃腫的臨界點,就連《魔獸世界》在多年前也做過數值壓縮嘛。如果沒有這種線性數值成長,那《幻獸帕魯》就可以一直更新下去。「我不會排除《幻獸帕魯 2.0》的可能性。關鍵在於我們能如何在不讓老玩家厭倦的前提下繼續擴充,同時又讓新手不覺得光看內容量就望而卻步。」他透露目前團隊聚焦在 1.0 ,外傳《Palfarm》則獨立衍生開發。
Bucky 在 GDC 2026 結束後於 X 表示自己的遊戲業資歷完全以日本和亞洲市場為重心,每次參加 GDC 對他來說都像是一堂關於西方開發者困境的速成課,因為以自己的方式摸索著做小遊戲的人,卻幾乎找不到任何後援。「有非常非常非常多正在開發中的精彩遊戲,玩家們一定會喜歡……但大多數永遠沒有機會問世,因為找不到資金。那個數量多到你無法想像,已經超出任何一家公司所能實際支援的範疇。」
對「直接自己發行就好了」這種常見的聲音,他指出對開發者而言資金並不只是錦上添花,更是讓夢想落地的必要條件。他認為亞洲遊戲產業持續蓬勃發展,西方卻仍步履蹣跚。他表示自己帶著更強烈的決心回到日本,希望能找到方法,讓想做出酷炫遊戲的開發者,處境能稍微好轉一點。」