
在 CES 2026 上,已經有一些上場端出可以跑到 1000 Hz 更新率的電競螢幕產品,為了新的超極限更新率,微軟已經準備了 Windows 11 的更新檔來支援,並傳出還正在準備將上限進一步提高到 5000 Hz。
在 Winodws 11 的更新日誌中,新的測試 26100.8106 版與 26200.8106 版更新加入了支援 1000 Hz 以上的螢幕更新率,推測如 Acer 宏碁 Predator XB273U F6、三星 Odyssey G6(G60H)等在 720P 解析度下可以跑到 1000 Hz 以上的螢幕距離推出已經不遠了。

與此同時,開發 UFO Test 的顯示器測試網站 Blur Buster 也出面發文,表示這項更新的背後與團隊的創辦人 Mark Rejhon 曾參與說服微軟,需要將更新率的支援性到 5000 Hz 以上,尤其是經他們研究,視網膜等級的高解析度 OLED 顯示器未來甚至衝上 20,000 Hz 以上的更新率。
三星 Odyssey G6(G60H)支援 720P 解析度下 1040 Hz 更新率
Blur Buster 曾經分別在「有限幀率的頻閃效應」和「消除動態模糊的惡性循環」兩篇文章提到,隨著螢幕解析度的提高,人眼對畫面更新率辨識能力會相應提升,尤其是在 OLED 超高反應速度加上 VR 裝置的超寬視野下,人眼甚至可以分辨 10,000 - 40,000 Hz 的動態差距。
而 Blur Buster 有提出一個專門的「Blur Buster 定律」:視覺模糊像素數量 = 畫面停留時間 (ms) × [物體移動速度 (像素/秒) ÷ 1000]
根據此公式,1,000 Hz 的螢幕未來如果能夠來到 4K 解析度下,也就是橫向寬度是 3840 個像素,倘若物體橫穿畫面的時間為 1 秒,人眼就會感知到約 3 - 4 畫畫素的邊緣模糊。
換言之,4K 解析度螢幕如果要完全實現無感知邊緣模糊,更新率得來到 10,000 Hz 以上,此時邊緣模糊降到 0.3 個像素,幾乎已經完全與物體貼合,動態模糊才算真正意義上的消除。
不過話雖如此,接下來要上市的 1000 Hz 螢幕只能在 720P 下啟用,橫向寬度只有 1,280 像素,比起感知到動態模糊,遊戲畫面太模糊可能才是最大問題。至於要見到 5000 Hz 以上更新率的產品,可能還需要等待相當的時間才有機會就是了。