
英國獨立開發者 Jamie Janas 近日發表動作塔防新作《Fangstorm》,預計登上 Steam,結合第一人稱近戰動作與塔防策略,玩家將化身由獸人諸神復活的半神英雄,守護城堡與古老寶藏,迎戰源源不絕襲來的哥布林大軍。
跟一般塔防遊戲不同,玩家不僅要佈置防禦陷阱建立防線,還能親自衝前線與敵人近距離戰鬥,在策略與爽快動作之間取得平衡。
《Fangstorm》舞台在獸人與哥布林勢不兩立的暗黑奇幻世界,故事講述主角曾在戰場英勇戰死,之後被獸人之神復活,成為被選中的半神戰士,如今玩家肩負神諭,守護城堡與沉睡其中的古代寶藏,抵禦數量龐大的哥布林軍勢。

預告片顯示戰場就像低配版無雙,畫面能同時出現數百甚至上千隻低多邊形哥布林,為阻止這些潮水般湧入的綠皮,玩家必須在戰場各處設陷阱。
像是從天而降的巨大尖刺、從兩側夾擊的鋸刃滾輪,或像擺錘揮動的巨斧等裝置,將哥布林大軍撕裂成片。隨著戰鬥推進,地面甚至會被敵人的血肉染紅,呈現強烈的血腥效果。
在陷阱策略之外,玩家本身也是戰場上的重要武器,能使用多種近戰武器與能力,揮舞巨大棍棒橫掃敵群,以跳躍重擊將敵人粉碎,或使用斧頭、長劍等武器近距離砍殺,甚至能看到盾擊或火炮等武器登場,戰鬥方式相當多樣。\
《Fangstorm》內建完整的角色成長與構築系統,玩家可選擇不同的守護神,決定職業方向、技能能力,殲敵過程持續升級,解鎖武器與擴充陷阱性能,並依照不同升級路線改變功能與效果。
遊戲中還會出現強力的神器(Artifacts),帶來極大的能力加成,同時伴隨不同代價,讓玩家必須找尋風險/收益的平衡。
敵軍攻勢將隨關卡推進升級,更強大的哥布林與龐大增長數量接踵而至,考驗玩家的戰術布局與操作技巧,若覺得難度不夠,還可以進一步提高挑戰等級,面對更加殘酷的攻城戰。





《Fangstorm》由英國獨立開發者 Jamie Janas 單獨製作,他原本是一名 3D CG 藝術家,這是他的第一款推出的遊戲,根據他在 Reddit 分享,本作靈感來自《戰鎚:末世鼠疫》系列及《獸人必須死》等作品,嘗試將喜愛的元素融合,打造結合近戰動作與塔防策略的全新體驗。
《Fangstorm》目前正在開發中,預計登上 Steam 平台,推薦感興趣的玩家先納入願望清單。