
光榮特庫摩旗下在 Team NINJA 團隊負責開發的和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~ REMAKE》已在 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steam 推出。但新要素「羽化」機制卻讓不少玩家苦手,現在官方已對遊戲平衡性修正。

《零 ~紅蝶~ REMAKE》為 2003 年《零 ~紅蝶~》完全重製版,讓玩家在推進劇情時使用「射影機」來對抗幽靈。本作幽靈的新要素,即是怨靈會發生被紅色怨念包圍的「羽化」回血,同時攻擊頻率與威力都會提升。

雖然羽化怨靈設定上是給予有效傷害就能解除,但玩家在傷害不足下,且沒有特殊護身符裝備時,羽化頻率偏高,而且還能恢復體力,導致即使路人幽靈也需要長時間戰鬥,複數怨靈一起羽化更棘手。因本作由 Team Ninja 開發被戲稱為「零魂蝶」,意指高難度宛如《仁王》一樣的遊戲體驗。
稍早《零:紅蝶 REMAKE》開發團隊宣布,將針對各平台陸續推出遊戲平衡調整修正檔,包含「羽化」機制的調整、部分怨靈強度下調,以及射影機「致命攝擊」的傷害提升。
公告一出底下玩家留言感謝願意團隊傾聽意見。但也指出核心在於羽化機制過於頻繁,在故事難度讓新手感到苦手。認為除強敵,一般怨靈的羽化頻率應依難度調整甚至有「無羽化」模式。目前遊戲在 Steam 評價維持「大多好評」但也不乏有降低難度的需求,各平台陸續更新中