
《魔物獵人NOW》下週 19 日迎來 SEASON 9「千刃逼臨春宵蟲躍」,武器「操蟲棍」終於登場。此外千刃龍、泥翁龍與痺毒龍開放狩獵;並登場次元突變雷狼龍,狩獵素材可對十四把武器進行風格強化。社群功能則新增「好友連結」,玩家可在任何地點與好友一起狩獵。
跳躍、多段攻擊的「操蟲棍」
我們訪問到《魔物獵人NOW》執行製作人麥谷結衣,她表示第 14 把武器終於要登場,在遊戲即將迎向 2.5 週年之際,是種非常有魔物獵人風格的武器。如同原作玩家熟知,是管理獵蟲攻擊採取精華強化獵人自身,擁有跳躍動作的武器。

在《魔物獵人NOW》當中,操蟲棍需要管理獵蟲與萃取精華量表來進行戰鬥,透過點擊進行攻擊累積獵蟲耐力條、透過長按瞄準發射蟲印標記,指揮獵蟲攻擊。獵蟲攻擊時會累積萃取精華量表,獵人就能獲得強化的狀態。同時跳躍動作長壓上滑後,還能夠再次跳躍三次,最後則是下墜斬。
獵蟲可分為共鬥、飛翔、粉塵三種類型,根據獵人在地面、滯空攻擊以及印記彈的方式區分。共鬥型在地面根據獵人的動作一同攻擊、飛翔型則基於獵人空中動作、粉塵型則是透過「蟲印」標記讓獵蟲攻擊到的部位會產生爆炸傷害。
在傷害介面上會以字體區別獵蟲與獵人本身的傷害,獵蟲也具有「斬擊、打擊」屬性與爆炸的粉塵,其實相當有深度可搭配,但玩家剛接觸只要選擇適合的類型就可以。
根據上述三種類型,麥谷結衣製作人推薦了三種獵蟲類型可搭配使用的技能。
- 共鬥型:因為地面打擊次數多,適合搭配「連擊」
- 飛翔型:可以強化空中跳躍攻擊,適合搭配「輕巧」
- 粉塵型:需要消耗大量耐力,適合搭配「集中」技能可以加快耐力回復
製作人深入介紹了 SEASON 9 的新登場魔物
- 千刃龍(弱雷):《4G》時登場,特徵是空中強力踢擊,鱗片「裂傷狀態」相當棘手。
- 泥翁龍(弱火):《崛起》登場,以泥巴為狩獵手段,會潛入地底牽制獵人行動攻擊。
- 痺毒龍(弱雷):《IceBorne》登場,以麻痺狀態異常為主,必須小心麻痺與猛毒。

SEASON 9 魔物附帶防具新技能,製作人表示整體增加了許多泛用的技能,能與現有技能組合讓玩家打造更強的配置。
千刃龍
- 攻擊活化:比例提升攻擊力,效果作用於整體攻擊力上,可受到其他提升攻擊力技能的加乘影響。
- 攻擊增強【會心】:根據會心率提昇攻擊力,不包含看破,但風格強化有效,因此無屬性且高會心率的裝備相性極佳。
泥翁龍
- 水屬性攻擊強化.境界:LV5 以上的水屬性攻擊強化時,武器的水屬性值增加。
痺毒龍
- 連擊.境界:當連擊等級 2 以上時攻擊力會增加,能與連擊疊加,所以相當強力。
- 真本領:攻擊、迴避等動作後,造成的傷害%增加,與多段武器(單手劍、雙劍)相性佳。
次元突變雷狼龍( 4 月 3 日~ 5日)
次元突變的特徵是會使出和通常不同的動作,變得更加難纏。這次在超帶電狀態下的動作比通常版有了大幅度的強化。而雷狼龍武器變得更強力,而且透過新的風格選擇也能產生新的打法。包含新追加的操蟲棍在內,全部 14 種武器種類都能享受,會搭配素材掉落的放寬,請玩家嘗試製作。

好友連結
製作人表示去年陸續進行了提升遊玩便利性的更新。今年在延續這項工作的同時,更希望讓遊戲變得更偏向社群互動,好友連結功能就是第一步,能讓玩家與分隔兩地的好友一起遊玩。最初可應用於染色球清單的魔物以及大型連續狩獵、古龍迎擊戰。
雖然目前還無法選擇特定的好友發送邀請,但團隊未來打算進一步更新此功能,例如可以邀請離線的好友、指定好友發送邀請,甚至組隊來享受好友連結的樂趣。代幣可以透過完成新手任務或紀念任務獲得。此外包含每日補給品發放,也可以在商店購買。
此外透過遊玩好友連結狩獵也能取得,對於邀請方不需要特別消耗什麼代幣,發送自己染色的魔物或邀請狩獵活動,只要討伐成功就能獲得。但接受方需要消耗代幣,古龍的話獲得和消費都是 2 枚;★8 到★ 10 的魔物是 1 枚;★7 以下的魔物則是前九次免費。
《魔物獵人NOW》執行製作人麥谷結衣訪談
隨著魔物與裝備數量增加,介面(UI)方面有沒有考慮增加按「魔物種類」來篩選裝備的功能?例如我想找「雄火龍」相關的武器跟防具。
確實,如果能按素材來源來過濾會非常方便。目前官方網站其實已經有按魔物分類顯示武器的功能了,遊戲內的部分我們之後也會考慮導入,請大家再等一下。另外,隨著內容增加 UI 確實變得比較複雜,我們會持續進行改良。
《魔物獵人物語 3》快要推出了,遊戲會有相關聯動計畫嗎?
我自己也是這系列的粉絲,非常期待。關於聯動,其實我們先前在「Monster Hunter Festa」已經公布過消息了,確定會有聯動計畫,但詳細內容還請大家期待後續公布。
從第 7 季到第 9 季,可以感覺到港台玩家非常活躍,甚至在據點排名爭取世界第一。這符合製作組的期待嗎?
我們一直有感受到港台玩家的熱情。當初設計「探索據點」就是希望強化社交體驗,讓大家感受到周圍有其他獵人的存在,進而促進在地社群交流。看到港台玩家這麼自發性地參與社群活動、爭取排名,我們真的覺得非常開心。我們也有透過官方大使計畫在推廣,希望這種氛圍能持續擴大。
目前的「古龍迎擊戰」可以遠距離參加,但「大量出現」活動似乎還是要到現場,後續有打算開放遠距參加嗎?
直接說結論的話,目前沒有計畫讓「大量出現」可以遠距參加。這兩者的定位不同,「大量出現」我們定義為「大家聚在那個地點一起享受」的活動,希望能保留那種實體社群感。而「古龍迎擊戰」因為準備時間和舉辦時間都比較長,為了便利性才設計成遠距離也能加入。我們會根據內容不同,區分不同的遊玩體驗。
社群有些人反映「季票」的誘因不太夠,團隊有觀察到參與人數的變化嗎?後續會調整嗎?
詳細數據沒辦法公開,但我們每一季都會根據過去的數據和玩家動向來規畫季票內容。我們會努力讓它變得更有吸引力,如果大家有「希望加入什麼內容」的意見,歡迎在社群告訴我們。
據點迎擊戰中,遠程武器的傷害似乎明顯高於近戰,導致近戰玩家覺得單刷效益比較好。團隊有注意到這個現象並進行平衡嗎?
開發團隊有接收到這樣的意見。關於古龍迎擊戰的平衡,我們在第 8 季其實已經有做過一些調整,未來也會持續根據回饋進行改良。目前隨著「操蟲棍」加入,全部 14 種武器都到齊了,我們會持續優化各武器之間的平衡,讓每一種武器都能發揮所長。
現在武器精煉可以透過特定魔物素材來減免消耗,防具後續會加入類似機制嗎?
武器素材減免是為了讓大家更容易體驗風格強化。防具的部分目前還沒有具體可以公開的消息,但未來如果防具增加了新的強化要素,我們有可能會採取類似的措施。
訪談尾聲,製作人表示團隊一直有感受港台玩家的熱情,每次看到排行榜上面都是港台玩家佔據前幾名,真的非常感謝玩家這麼支持。今年重點將是「社交」,希望能進一步擴大好友和社群的圈子,讓大家更享受《魔物獵人Now》。