
獨立開發者 Nick Nieuwoudt 與 Dominik Latos 打造的第一人稱重砲操作模擬遊戲《IRON NEST》(鐵巢重砲)近日公開實機解說影片,展示玩家如何在巨大炮塔內完成測距、校正與射擊等流程。
官方表示,《鐵巢重砲》是一款融合戰術判讀、重型機械操作與戰場決策的硬派模擬作品,預計於 2026 年在 Steam 平台推出 PC 版本,支援簡體中文介面和字幕。
《鐵巢重砲》採第一人稱視角,玩家被派駐在一座龐大的鋼鐵炮塔,操控一台重達數千噸的戰爭兵器,視覺帶有濃厚柴油龐克風格,機械設計強調沉重、粗獷且充滿工業感的戰爭機構。
在戰場上,玩家會不斷接收到來自指揮部或偵察單位的各類情報與訊息,其中可能包含正式軍令、觀測回報、暗語甚至刻意混入的誤導內容。
情報回報會透過類似打字機輸出的方式傳遞,而非一次性顯示。真正的任務目標往往隱藏在大量文字與訊號,因此玩家必須從中解析線索,推敲出實際打擊座標與作戰意圖。
每當砲擊座標與敵人目標確認後,玩家需透過戰術地圖計算方位與距離,調整炮塔角度與仰角,再利用液壓系統與機械裝置完成裝填與射擊。遊戲強調精準操作與資訊判讀的結合,任何細微誤差都可能導致炮擊偏離目標,甚至造成誤擊。




就如真實戰場的炮彈,《鐵巢重砲》裡的炮彈都具備不同用途,穿甲彈可用於摧毀掩體與碉堡,煙幕彈能掩護友軍撤退,化學武器則可對特定區域造成壓制效果。裝彈時要依據戰場狀況選擇適合的種類,錯誤決策將迫使補足炮擊火力來彌補失誤。



龐大火力伴隨著強大後座力,炮塔操作也需要持續校正,開火前得先處理風向偏差、距離估算誤差,還有連續射擊造成的熱量累積等問題,透過觀測結果不斷修正下一次射擊。命中後的爆炸、衝擊波與戰場反饋,也將成為後續戰術調整的重要依據。
《鐵巢重砲》遊戲核心圍繞著「戰場地圖」運作,所有單位、目標與情報,都會在同一地圖空間即時生成與更新,玩家必須綜觀各項資訊拼湊戰場態勢,據此制定炮擊任務。



開發日誌提到,本作並未採用固定劇本式任務,而是建立在一套動態生成系統,地圖會隨機變化,新的單位也可能在任務進行中出現,使每一次作戰情境都略有不同。
當炮彈落點產生爆炸時,系統會依照目標所設定的規則判定結果,例如造成破壞、停用系統、觸發獎勵或改變戰場狀態等,所有判定都在「命中瞬間」進行,讓戰場反應更具真實感。
《鐵巢重砲》預定 2026 年在 PC(Steam)推出,PC 版本推出後將評估移植家用主機平台的可能性,遊戲曾在 2 月新品節開放試玩,收穫超過 2 萬份願望清單,推薦感興趣的玩家先納入願望清單,6 月將再舉辦新一輪測試。