
在 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,微軟次世代 Xbox 硬體開發副總裁 Jason Ronald 正式發表了代號「Project Helix」的次世代平台願景,從硬體規格到生態系戰略公開,宣布將於 2027 年提供開發機 Alpha 版本, 2026 年 4 月起更將在部分市場 Windows 11 上推出「Xbox Mode」。
你是主機玩家還是 PC 玩家?
Ronald 在簡報中拋出觀點「人們將自己定義為主機玩家、PC 玩家或行動遊戲玩家的時代,正逐漸走向終結。」他強調玩家跨裝置遊玩的情況愈來愈普遍,而微軟最在意的是在這個時代,應該為開發者與玩家打造什麼樣的工具?他認為當前最大的痛點是不同商店、平台、裝置讓玩家的遊戲收藏支離破碎,而微軟的目標是讓每台裝置都能提供一致的 Xbox 體驗。

微軟次世代 Xbox 副總裁 Jason Ronald 也在 Xbox Wire 官方部落格公開了次世代主機計畫「Project Helix」的完整細節。這場演講也是 Xbox 創立 25 週年的起跑點。
Project Helix 開發計畫
Project Helix 被定位為能同時執行 Xbox 主機遊戲與 PC 遊戲的次世代家用主機,搭載與 AMD 共同設計的客製化系統單晶片(SoC),針對下一代 DirectX 與 FSR 技術「AMD FSR Next」進行深度整合。

藉由納入神經紋理壓縮與搭配壓縮技術的 DirectStorage 改良版,能加速大型遊戲的素材讀取效率。微軟宣稱光線追蹤效能與能力上將實現「數量級」的躍升,將 AI 直接整合進圖形與運算管線帶動效率、規模與視覺品質的全面提升。開發機 Alpha 版本預計於 2027 年開始交付給開發者。
ROG Ally X 開發經驗延伸應用 ,4 月推出 Xbox Mode for Windows 11
微軟將先前已在 ROG Xbox Ally 等掌機上率先導入的 Xbox 全螢幕模式,將以「Xbox Mode」於 2026 年 4 月起在 Windows 11 上分批向部分市場推出。玩家可在工作使用與遊玩模式之間無縫切換,不過並未確認是否 Win11 能夠如 Xbox 主機擁有類似「Quick Resume」快速回復的機能。

Xbox Play Anywhere 突破 1,500 款
目前跨裝置 Xbox Play Anywhere 的遊戲目錄已突破 1,500 款,共有 500 個開發團隊完成支援。玩家只需購買一次遊戲,進度與購買紀錄即可在主機、PC、掌機與雲端串流平台之間自由流通。

跨裝置進度銜接的 Xbox Play Anywhere 支援遊戲也將持續擴充,搭配統一授權模型,讓玩家一次購買即可在主機、PC、掌機與雲端平台上存取同一款遊戲。開發者端提供單一遊戲開發套件,讓工作室透過 Unreal Engine、Unity 等主流引擎,一套流程同時為多平台開發。
向下相容持續四個世代,預告 25 週年有驚喜
維持初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One 至 Xbox Series X|S 四個世代的向下相容遊戲庫,顯示向下相容的延續性依然是微軟的重要承諾。Ronald 更明確強調:「主機永遠都會是 Xbox 的一部分。」並表示將於今年 Xbox 25 週年之際,以「全新方式」讓玩家重溫系列經典作品。
