
遊戲開發與發行商網石集團(Netmarble Corporation)所研發的 MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》即將登場上市,主打以唯美、血腥與性元素交織的吸血鬼題材,以下就為玩家介紹實際遊玩體驗心得與系統介紹。
從神話走向覆滅:諾頓帝國的興衰史
本作的故事講述最初人類亞當與莉莉絲之間誕生了該隱與亞伯,該隱嫉妒亞伯獨佔神的關愛,便將他殺死並受到流放。莉莉絲為反抗神諭化身為生命之樹,並賜予被流放的該隱「鮮血祝福」,使其成為最初的吸血鬼。隨後該隱先後將人類女性莉萊與朵琳耶轉化為血族,共同建立了永恆之夜帝國「諾頓」。
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然而,和平因莉萊的瘋狂與背叛而粉碎,莉萊不僅殺害核心成員,更引來教團與天使的勢力夾擊,在那場慘烈的血腥戰爭盡頭,該隱負傷失蹤,輝煌的諾頓帝國淪為廢墟,殘存血族只能在絕望中苟延殘喘。
如今,血族大長老奧麗嘉獲得啟示:繼承了該隱之血的「繼承者」即將覺醒,成為重振榮耀的希望。而你,玩家將化身為這名宿命的繼承者,將要重返諾頓,親手揭開這場橫跨千年的復仇序幕。
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暗黑奇幻的美學風格
進入遊戲後的場景美術視覺,隨處可見滿滿的哥德式神秘色彩,一個由血族與黑暗生物支配,抑鬱、絕望且黑暗,對於「吸血鬼風格」架空世界的空洞幻想,直接變得豐滿起來。
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作為吸血鬼,覺醒後你的第一件事情就是體驗吸血,動畫演出也相當直接,充分滿足筆者對吸血鬼的想像,那種狂亂、對血的饑渴,演示的相當不錯。
傳統MMORPG遊戲玩法
遊戲本身玩法是 MMORPG 常見系統,打怪升級、自動尋路以及自動戰鬥,只是自動打怪已經不像以往單純的打怪,而有著更多細膩設定,像是禮貌狩獵、自動狩獵範圍以及每小時平均收益等等。
沒想到連自動使用背包中的增益藥水、技能是否自動施放、施放順序……等等都能調整,方便精算魔力的恢復量達到穩定掛機,連關掉遊戲都有離線掛網。掛機遊戲很多,但是能設定到這麼細的遊戲也不常見,感覺都像是付費外掛了。
而且雖然是掛機遊戲,遊戲的「打擊反饋」相當不錯,不同於過往手遊常見的輕飄感,在攻擊時震動與音效處理相當紮實,吸血鬼美術風格的技能特效也是少見,近期看著也是相當新鮮。
遊戲系統介紹
由於系統功能是隨著等級提升而開放,因此建議一開始跟著主線走,盡快把等級提升到 34 級來解鎖系統,像是打寶鑽石、每日任務……等,不少系統都能提升能力,其中挑幾個特別重要的系統以及貨幣出來介紹。
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暗黑商團的庇護
俗稱打寶鑽石,在野外打怪時的重要收入,能在商店購買鑽石商品、購買造型或坐騎兌換劵、交易所買裝備以及轉化為養成素材,只要認真規劃,讓無課玩家也能在遊戲中穩定成長,此功能要 Lv.34 才會開放。
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裝備強化
裝備強化需要指定部位的卷軸,強化的過程中,只要超過安定值就有可能會使裝備毀壞,有別於裝備,飾品與陪葬品的安定值較低,但是提升的能力也較多,其中陪葬品更是在 +4 額外獲得一項能力、+10 則會再獲得兩項能力,還額外擁有共鳴效果,並且都是稀有屬性,效果相當強橫。
而裝備、飾品與陪葬品都可以進行精工,讓裝備獲得額外的三個屬性效果,陪葬品則是四個,賦予的屬性是完全隨機,刷到喜歡的可以保存一個起來繼續刷,以防越刷越爛而血本無歸。
另外,裝備與飾品可進行祝福來獲得額外能力,祝福失敗不會毀壞裝備,各部位成功機率也都一樣。
血之型態
基本上就是角色的造型變化,同時賦予屬性提升與技能強化,同樣擁有品質之分,由低至高分別是白、綠、藍、紫、金、紅,沒用到的血之型態除了可以開圖鑑提升能力,抽到同樣品質、同品項可以合成,獲得的越多,更有機會能取得更高級血之型態。
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並且同帳號全角色都可以共通使用,職業不符也能穿上來增加素質,即使少了套裝技能還是能強化角色。如果單純想要血之型態的能力值,卻不喜歡該套裝的造型,也有獨立的特殊時裝可以直接套用。
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家族
公會除了是進入 PVP 區域「欣嫩谷」後能有夥伴能互相照應之外,家族任務還能取得珍貴的紫裝以及「聖三」(貴重稀缺素材),家族貢獻取得的貨幣也能兌換造型、坐騎的抽獎劵,更是技能書的書頁素材來源之一,很多寶貴的技能書只能靠製作取得。
副本
分為「一般副本」與「史詩副本」,一般副本其實是一個獨立區域給玩家掛機,裡面依照副本不同,所能集中獲取的資源也有所不同,副本能維持的時間是固定的,隨時可以離開,持續的時間會暫停,相當人性化的設計。
而「史詩副本」才是一般想像中的副本,能組隊進入參加,每周只能打三次,除了稀有的飾品以外,也是「聖三」素材來源,非常重要每周必打。
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交易所&黑市交易
交易所是賺取以及消費鑽石的重要場所,有效利用打寶鑽石來養成角色以及販賣獲取鑽石,而黑市交易則是能用強化後的低階裝備兌換黑市暗黑商團鑄幣,並能用暗黑商團鑄幣換裝備來強化,也可以直接存起來等著換紫裝或粉裝,同時也是第一賽季評分積分之一。
PVP 區域「欣嫩谷」
當玩家等級來到 52 等時,就可以斟酌考慮進入 PVP 區域「欣嫩谷」,在這邊擊殺魔物會額外獲得「欣嫩谷點數」、「聖三」以及陪葬品碎片。
同時,欣嫩谷區域有專屬的世界首領,會在特定時間出現,同樣也會掉落紫裝、配葬品、聖三......等等稀有物品,另外,對世界首領貢獻,也是影響賽季積分排名的主要因素之一。
賽季&爭奪戰
爭奪戰也是獲得大量賽季積分的地方,怎麼玩要看官方怎麼設定,利用各種不同的環境與勝利條件營造變數,讓各種不同類型玩家能有所發揮。像是第一賽季就是看召喚(抽卡)、討伐世界首領貢獻、取得暗黑商團鑄幣以及裝備強化區間。
最後,遊戲是有賽季制度,每過一段時間會刷新來防止家族獨大,同時改變評分機制產生不同競爭策略,勝者將獲得高額獎金,而敗者也能套用以貢獻度為基準的獎勵分配系統。
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五大血族職業戰鬥風格解析
既然是個能掛機且有 PVP 系統的遊戲,自然就有職業上的差異,遊戲目前有五個職業,都是以偏向攻擊面為主軸的設計,並且職業不綁性別,分別設計為「狂屠」、「血痕」、「死神」、「毒蛇」與「阿卡夏」,這邊為每個職業做簡單介紹與推薦。
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狂屠(Carnage)
戰鬥定位:狙擊槍手 / 遠程穩定輸出
核心特色:全職業最遠射程與極高攻速,能在怪物靠近前完成擊殺
編輯評測:在 MMORPG 最核心的「掛機練功」機制下,狂屠擁有無可取代的優勢。由於射程長,能大幅減少跑位時間;甚至極端的玩法可以將資源灌注在武器上而捨棄防具,讓怪物在靠近前將其擊殺也是可能的。
推薦對象:無課或高速練等的玩家首選。
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血痕(Bloodstained)
戰鬥定位:吸血鬼騎士 / 近戰均衡坦克
核心特色:具備拉怪、高防禦與高攻擊力
編輯評測:整體表現最均衡的職業,不僅能扛傷、能拉怪,在 PVE 副本中也是隊伍的核心。實測顯示,若玩家有幸取得「金色品質」的血之造型,血痕的輸出與生存能力將產生質變,一躍成為戰場收割者。
推薦對象:追求全方面萬能、均衡型玩家推薦。
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毒蛇(Viper)
戰鬥定位:吸血鬼術士 / 範圍控制與持續傷害
核心特色:擁有全職業最廣的技能範圍,並附帶中毒持續傷害與機率性暈眩
編輯評測:毒蛇是團戰(PVP)中的核心角色,其大範圍的控場效果能輕易打亂敵人陣型。但須注意,毒蛇在開荒中期對裝備與技能書的依賴度極高,若資源沒跟上,刷怪效率會明顯下滑。建議作為第二角色或是中課以上的玩家選擇。
推薦對象:團戰愛好者、中課以上玩家首選
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死神(Grim Reaper)
戰鬥定位:吸血鬼刺客 / 單體爆發與 PVP 特化
核心特色:隱身、瞬移突襲至目標背後、標記爆發
編輯評測:死神是完全為 PVP 誕生的「對人兵器」。其隱身與瞬移機制讓他在單挑中幾乎無往不利。然而,死神極其吃重裝備數值,且單體攻擊在掛機刷怪時效率較低,不建議無課玩家作為開荒首發,否則掛機過程會相對艱辛。
推薦對象:課長級玩家、操作流玩家推薦
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阿卡夏(Akasha)
戰鬥定位:吸血鬼追擊者 / 機動性與無敵狀態
核心特色:高速移動、中距離跳躍攻擊、短暫免疫控制與獨有的「不死」狀態。
編輯評測:如果死神是潛伏的暗殺者,阿卡夏就是戰場上的閃電。其獨有的短暫「不死」特殊狀態,讓他在 PVP 混戰中擁有極高的生存率與反殺空間。這是一個上限極高、下限也極低的職業,非常考驗玩家對進場時機的判斷。
推薦對象:熱愛 PVP 競爭、追求極致操作玩家推薦
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結語
《VAMPIR:血之繼承者》在美術刻畫與角色模組上展現了網石集團一貫的高水準,雖然玩法框架仍保有經典 MMORPG 的影子,但其獨特的『吸血鬼』題材、PVP區域『欣嫩谷』以及爭奪戰的競爭機制,確實為玩家帶來了不同體驗與更多變的戰術空間。
再加上對平民玩家的友善設計,透過掛機取得鑽石的機制,大幅縮小無課與課長間的鴻溝。
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如果正在尋找一款優秀的美術、不需重課也能擁有良好遊戲體驗,且具備不錯美術與打擊感的遊戲,《VAMPIR:血之繼承者》將是今年最值得關注的韓系大作之一。