
任天堂 Switch 2 獨佔慢活沙盒《Pokémon Pokopia》自 3 月 5 日推出後,與可愛寶可夢共同生活與高自由度建設探索吸引不少玩家,由於遊戲時序與現實時間綁定,成為夜晚才有空的玩家心理負擔:每次為了推進建設叫醒熟睡寶可夢的,都感到相當愧疚。
《Pokémon Pokopia》主角為變身人類的「百變怪」,在荒廢世界中建造各種棲息地,吸引不同寶可夢前來居住,與之互動並學習技能逐步復興城鎮。寶可夢也能協助製作道具或建造建築物,隨著光顧的寶可夢增加,玩家能分配牠們參與不同工作,讓島嶼逐漸繁榮。

然而,本作的一大特色是「遊戲內時間與現實時間同步」,日夜循環比照 Nintendo Switch 2 主機的系統時鐘運作,當現實世界進入夜晚時,遊戲裡的大多數寶可夢也會回到自己的窩裡睡覺。
問題就出在這裡,許多上班族、學生等白天忙碌的玩家,只有在夜深人靜時才有時間打開遊戲,但當他們登入島嶼時,迎接他們的往往是沉睡的寶可夢世界。
如果想要製作物品或建造設施,玩家就必須把這些熟睡的寶可夢叫醒,於是許多玩家在社群平台吐露心聲,「叫醒正在睡覺的寶可夢真的很心痛」、「明明牠們很想睡卻還要起來工作,讓人有罪惡感」,甚至有人戲稱這是「夜行性百變怪的良心考驗」。
《Pokémon Pokopia》這樣的時序設計賦予遊戲世界更真實的氛圍,白天時寶可夢四處活動、世界充滿生氣,夜晚則變得安靜沉睡,營造截然不同的體驗。
但對只能/習慣夜間遊玩的人來說,長期只能看到寶可夢的睡顏,也讓部分玩家覺得難以完整享受遊戲內容,也有人建議開發團隊能提供「加快日夜循環」的選項,而非完全綁定現實時間。
過去 Switch 同類型遊戲《集合啦!動物森友會》玩家常修改系統進行「時間旅行」刷大頭菜時價,《Pokémon Pokopia》也能照做,但如此一來會破壞遊戲沉浸感,「作弊」不符本作主打的慢節奏玩法。
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另一方面,有玩家用不同方式享受夜晚的島嶼,趁著寶可夢熟睡時偷偷拍下可愛的睡臉照片,收集成「睡姿圖鑑」,體驗《寶可夢 Sleep》般的觀察研究樂趣。