
美商藝電(EA)近日向外媒證實,已針對旗下負責《戰地風雲》(Battlefield)系列開發的團隊進行人力調整,包含開發《戰地風雲 6》的數個工作室皆受到影響。
根據外媒 IGN 報導,EA 本次裁員涉及多個部門與據點,包括 DICE、Criterion Games、Ripple Effect Studios、Motive Studio,官方並未公布具體人數,但消息指出影響範圍橫跨整個《戰地風雲》系列開發體系。
EA 發言人則表示,本次調整是為了重新整合團隊架構,使開發方向更貼近玩家社群需求,同時確保系列未來發展。不過外界也注意到,《戰地風雲 6》第一季末玩家數量明顯下滑,加上第二賽季更新內容爭議不斷,使得這次裁員消息掀熱議。
EA 表示,目前所有工作室會持續運作,《戰地風雲 6》的即時服務更新與後續內容開發將持續進行,《戰地風雲》仍是公司最重要的核心品牌之一,未來也會持續投資該系列,並依據玩家回饋與 Battlefield Labs(戰地風雲實驗室)的數據分析來規劃更新方向。
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《戰地風雲 6》在推出初期曾創吸引 74 萬 Steam 同上,短短三天全平台賣出 700 萬套,並成為 2025 年美國銷量最高的遊戲之一,然而首發幾個月內玩家評價逐漸出現分歧,部分更新內容如角色造型設計、移動機制、過度貨幣化等被批評,Steam 口碑跌成褒貶不一。
儘管《戰地風雲 6》也在 PS5 與 Xbox Series X/S 推出,但 Steam 數據仍被視為觀察遊戲熱度的重要指標。綁定《戰地風雲 6》的免費制大逃殺作品《戰地風雲禁區衝突》也面臨困境,近期在 Steam 為大多負評,顯示整個《戰地風雲》品牌都承受不小壓力。
值得注意的是,EA 這波裁員發生在系列管理層變動與公司重大交易的背景之下。幾個月前,《戰地風雲》系列負責人 Vince Zampella 因車禍意外過世衝擊業界。
而 EA 目前正準備接受沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、銀湖資本(Silver Lake)與 Affinity Partners 共組的投資團隊收購,交易規模達 550 億美元,預計 2027 財年第一季前完成(今年 4 至 6 月期間)。
不過 EA 內部人士向 IGN 表示,這次裁員與收購案沒有直接關聯,而是公司針對《戰地風雲》系列未來策略所做的組織調整。