
Valve 於 3 月 7 日公布《Steam 2025 年度回顧》,整理平台過去一年在硬體、商店探索與開發者工具方面的更新,並揭露驚人的平台數據,其中最受關注的是 Steam 玩家在 2025 年下載與更新遊戲的總資料量已突破 100 Exabytes(EB),相當於 1 億顆 1TB 硬碟的容量。
- 編按:B →KB → MB → GB → TB → PB → EB → ZB → YB,每往右一格大 1,000 倍。
根據 Valve 報告,Steam 平台近年維持穩定且長期的成長趨勢,五年前平台同時上線玩家數量首次突破 2,500 萬,之後平均每年增加約 340 萬名同上,到了 2025 年,Steam 最高同時上線人數已達 4,200 萬人。
龐大的玩家基數帶來驚人的資料流量,Steam 在 2024 年向玩家傳輸約 80 EB 的資料量,到了 2025 年更成長至 100 EB,這個數字通常只會用來描述全球網路流量等級的資料規模。
若將這些數據拆解來看,Steam 玩家每天產生的下載與更新量同樣相當驚人,Valve 統計顯示,
Steam 使用者平均每天透過平台下載與更新的資料傳輸流量約 274 PB,相當於每小時 11.42 PB,或是 每分鐘約 19 萬 GB 的資料傳輸量。
代表著全球數千萬名玩家不斷下載新遊戲、版本更新與 DLC,反映出 Steam 平台在 PC 遊戲市場的核心地位。
隨著玩家規模持續成長,Valve 表示 Steam 平台支付給開發者的收入也創下新高。自 2018 年推出 75% 與 80% 收益分成級距後,越來越多遊戲達到更高的分潤門檻。
2025 年 Steam 平台上所有非 Valve 遊戲平均收入分成為 76%,該數字還未計入開發者透過外部商店販售 Steam 序號可能獲得的額外收入。
除了平台數據外,Valve 在年度回顧提到多項發展方向,包括更新 Steam Deck 與 SteamVR 體驗、推出新的硬體產品,為開發者提供更完善的銷售資料與測試工具,以及對玩家來說最重要的:改良商店 UI 及功能,如寬版商店、個人行事曆、社群推薦、探索佇列、搜尋、播放器、評論、低價提醒、主題特賣等系統。
Valve 表示,Steam 的目標仍是持續改善玩家的遊戲探索與購買體驗,同時提供開發者更完整的工具與資料,幫助工作室接觸更多玩家並提升遊戲銷售表現。