
多方外國媒體指出,Sony 正有計畫取消大型、單機遊玩的 PS 遊戲移植到 PC 平台的策略。例如《最後生還者》(The Last of Us)、《戰神》(God of War)等。
Sony 並未證實其相關消息,但多方記者都暗示此政策也許已經開跑。
在《Triple Click》Podcast 節目中,彭博社記者 Jason Schreier 表示:「就我所知的感覺是,他們正在放棄把自家獨佔、傳統的遊戲推到 PC 的策略…我認為這會停止。」Schreier 認為今年的《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)可能永遠不會有 PC 版,他也在 ResetEra 論壇上表示這個判斷並非「單純的臆測」。
知名技術網站 Digital Foundry 的 John Linneman 也持相同看法。他說:「我有種感覺,他們正在從 PC 市場撤退,大家可以持續關注後續發展。」,「在目前的領導層眼中,我感覺 PC 的重要性降低了,我認為他們還是想專注主機市場。」
另外一位平時重心放在微軟與 Xbox 的記者 Jez Corden 也在數個月前就表達了相同的看法。知名爆料者 Nate the Hate 也在 X 上發文指出,Sony 正在「調整」其 PC 發行策略。
不過以上發言者都提到這個策略轉變並不適用於服務型遊戲,這類遊戲還是會採多平台發行,《絕地戰兵2》(Helldivers 2)在 Steam 取得空前的成功,而即將上市的《馬拉松》(Marathon)也是同步登上 3 個平台。

那麼,為什麼會考慮讓單機遊戲從 PC 撤退呢?理由其實也很簡單,就是 PC 版的銷售並不如預期,而這個策略反而還傷到了 PlayStation 的品牌價值。
雖然產業分析公司 Alinea Analytics 於 2025 年 11 月發布的一份報告估計,Sony 在 Steam 上的發行總收入至少達到 15 億美元。但這絕大部分來自於《絕地戰兵2》的 1270 萬套銷售,《絕地戰兵2》一款就遠遠超過其他所有 PS 遊戲銷量的總和。
Alinea Analytics 指出,《地平線 西域禁地》、《戰神:諸神黃昏》與《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man)等續作在 Steam 上的銷量皆明顯落後於前作,主要是因為 PlayStation 遊戲登上 PC 的新鮮感已逐漸消退。
依據 Steam DB 的數據來看也相當明顯,《漫威蜘蛛人》在 PC 版首發達到 66,436 的最高同時遊玩人數,然而 2 年後的《漫威蜘蛛人2》僅有 28,189 人。《戰神:諸神黃昏》甚至不到前作的《戰神》 73,529 人的一半。
看其他作品,《最後生還者》最高是 36,496 人,或《對馬戰鬼》是 77,154 人,這些 3A 級遊戲雖然有不錯的人數,但相較其他頂級 3A 遊戲就有很大的落差,拿上週發售的《惡靈古堡 安魂曲》來說,最高人數達到 344,214 人。

當然最大的原因還是索尼基本都在 PS5 版推出一年後才會把作品移植到 PC,新鮮感自然不如多平台首發的遊戲。這也意味著大部分想玩這些作品的玩家,會直接購買 PS5 來玩,這也是 Sony 認為最好的結果。而多平台同步發售這件事就暫時不用想,這過往一直是 PS 不可逾越的紅線。
不過有沒有例外的遊戲呢?有,就是由韓國 Shift Up 開發的《劍星》(Stellar Blade),年在 Steam 推出時創下 192,078 名玩家同時上線的亮眼成績。不過也眾所周知,《劍星》的美術風格在一眾 PS 家遊戲中屬於特例。

總之來說,如果 Sony 評估把遊戲延後至 PC 上推出的策略成效有限,那麼選擇停止把遊戲推上 PC,進一步強化 PS 平台的價值,似乎也合理多了,不過對於 PC 玩家來說,也許還是會有些失望的。