
《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)上市首周已有數十人拿下白金,本次除老班底里昂・S・甘迺迪回歸,新角「葛蕾斯‧艾許克羅夫」(Grace Ashcroft)也是玩家關注焦點,雖然玩家們有感其表現較里昂完全是個菜雞(雷包),沒想到演員本人也是首度參演電玩/恐怖遊戲新手。
飾演葛蕾斯的演員安潔拉・桑塔爾巴諾(Angela Sant’Albano)日前接受外媒 PCGamesN 專訪,分享自己首次參與電玩演出、踏入恐怖遊戲世界的幕後歷程,以及如何透過表演捕捉技術塑造這位與系列過往主角截然不同的新角色。
Sant’Albano 表示,《惡靈古堡 9》不僅是她第一次參與電玩作品,更是她人生中首次試鏡遊戲角色,最終能夠呈現出的細膩情感演出,關鍵來自於大量採用現場表演動作捕捉(Performance Capture)技術。
「我們先透過表演捕捉完成演出,後期 ADR(同步對白錄音)只是用來修飾細節。」相較於單純配音,演員能同時進行動作與情緒表現,使角色更加自然真實。
由於拍攝時演員多半在同一時期進棚工作,彼此得以頻繁互動,她回憶:「雖然不是所有場景都一起拍,但大家幾乎同時間進行,所以我們一直都有交流。我們能在捕捉棚裡一起表演,那真的非常美好,也讓演出多了一種非常真實、貼近現實的感覺。」
Sant’Albano 說,第一次穿上動捕服與攝影頭盔時其實「有點緊又不太舒服」,但在其他演員的幫助下很快適應環境。
《惡靈古堡 9》表演總監由曾任《巫師 3:狂獵》表演總監與《覺醒深淵》首席音效總監的資深英國電視導演 Kate Saxon 負責,她建議 Sant’Albano 把遊戲錄影想像成環形劇場的自由度,加上影視作品的親密感,「觀眾或玩家就像真的站在你面前,這讓我感到非常解放,我完全沉浸其中。」

為了強化臨場感,卡普空甚至在攝影棚內搭建桌椅與場景道具,特技團隊會直接衝向演員或拉扯他們,模擬危險情境,幕後花絮可見拍攝時,工作人員有時還會抓住演員的手腳增添緊張感。
Sant’Albano 透露:「我們有時會把棚內燈光全部關掉,只靠手電筒或頭上的攝影燈行動,他們真的很努力讓情境盡可能接近真實——當然,不是真的讓殭屍衝過來。」
從零開始的恐怖遊戲體驗 為角色惡補系列知識
和角色葛蕾斯一樣,Sant’Albano 本人也是第一次接觸《惡靈古堡》系列,為了理解作品氛圍,她在開拍前密集補課。
「我看了大量遊戲實況,因為卡普空一直提到他們想回歸恐怖本質,這是我第一次接觸恐怖題材,所以很希望能掌握那種緩慢逼近、令人不安的氣氛。」
在劇情中,里昂成為葛蕾斯的重要支柱,現實中飾演里昂的尼克(Nick Apostolides)也給了她許多協助。「Nick 非常棒,我們很快就成為朋友。他對我幫助很大,無論是系列背景還是表演捕捉的細節,他都補足我知識上的缺口。」

Sant’Albano 認為葛蕾斯與系列過往角色差異明顯,特別接近《惡靈古堡 4》的愛旭莉·葛拉漢等普通人定位:「葛蕾斯受過基礎戰鬥訓練,但並不適應前線環境,那正是她的魅力。她代表的是被丟進恐怖事件中的一般人。」
談及角色核心,「你總會以為自己遇到危機時會成為英雄、挺身戰鬥,但現實可能是先躲在角落尖叫一會兒,最後才鼓起勇氣反擊。我覺得葛蕾斯正好經歷這兩件事,那是一種非常真實的恐怖反應。」
Sant’Albano 補充,葛蕾斯與母親《惡靈古堡 Outbreak》角色艾莉莎・艾許克羅夫特不同,失去母親的經歷塑造葛蕾斯更內向與脆弱的一面。

《惡靈古堡 9》拍攝工作殺青後,Sant’Albano 踏入玩家世界,甚至開始遊戲上癮,她笑說「我已經開始有點沉迷了,真的很難相信遊戲能讓人投入那麼久,時間會完全消失,老實說有點危險。」
當她首次遊玩《惡靈古堡4 重製版》時,更得到意想不到的感受:「我記得抬頭一看,『已經玩了三個半小時?時間到底去哪了?』真的很可怕,但又非常沉浸,是一種需要高度專注的體驗,時間一下就飛走了。」她笑稱這既是最棒的逃避方式,同時也是不折不扣的時間黑洞。
談到玩家反應,Sant’Albano 表示自己刻意避免過度關注網路評價,但已經看過部分粉絲創作,讓她十分感動,「看到大家已經開始與葛蕾斯產生連結真的很美好,希望玩家能在她身上看見自己。」
上面影片剪輯的動捕精華片段:
Sant’Albano 認為,相較於傳統強大英雄形象,一個陷入恐懼卻選擇前進的角色反而更貼近人性:「當你看到一個脆弱的人身處可怕情境,她不一定戰勝恐懼,但仍選擇保護他人、帶著恐懼繼續前進,我覺得那是一種非常人性的力量。」
《惡靈古堡 9:安魂曲》已於 PS5、Xbox Series、Switch2、PC 上發售。