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一直以來,大部分玩家對於 NS2 推出的鑰匙卡機制都沒什麼好感,雖然是個可以轉讓的實體遊戲片,但由於遊戲片裡不含遊戲僅用來作為下載憑證,讓很多玩家覺得無收藏價值。
不過隨著《Final Fantasy 7 Remake》在 NS2 上推出,總監濱口直樹在近期受訪時,以開發技術層面表達了鑰匙卡仍有某些必要性。
濱口表示,在某些層面上,實體鑰匙卡是無法避免的最佳解,如果從包含完整遊戲資料的卡匣直接讀取,與從 Nintendo Switch 2 的內部儲存空間讀取相比,載入速度大約會差到將近兩倍。
濱口解釋:「我們的遊戲設計並不是一開始就把所有資料全部載入,之後不再讀取。即使在遊戲進行中,資料也會持續被替換與讀取。在這樣的前提下,若從遊戲卡匣讀取,速度勢必不足,進而影響玩家體驗。」
濱口還說了另一個更現實的問題-卡匣的容量不足。依據官方數據,《Final Fantasy 7 Remake》安裝時需要90 ~95 GB,而 Switch 2 目前卡匣最大容量僅 64 GB。

濱口說:「就像過去很多人擔心因為不同平台所以遊戲畫面會降級,甚至因此要變更遊戲設計,而類似的情況正是我們沒有選擇傳統卡匣的原因。」
「不過,只要能確保有 SSD 或 Switch 2 上的 UFS 這類高速儲存讀取速度,我們所追求的設計目標,就能在各平台實現。三部曲的第三作也正以打造類似《Final Fantasy VII Rebirth》來推進開發,請各位放心。」
濱口承認,過去確實因為讀取速度與儲存容量等這些硬體限制,導致了他們決定不在任天堂平台上推出作品,而 Switch 2 的表現令人印象深刻,透過鑰匙卡的形式作品才得以順利發售。
濱口說:「我認為我能做的,就是持續誠懇地向玩家說明這一點。」「能將《FFVII Remake》順利送到玩家手中,並獲得好評,我感到相當欣慰。我絕對沒有打算要求所有玩家都必須接受金鑰卡,我只是希望大家能理解,有些遊戲正是因為鑰匙卡這種形式的存在,才有機會推出。」
他受訪時最後表示:「就我個人而言,我認為技術層面才是主要原因。我們選擇使用鑰匙卡ˋ並非為了提高利潤,而是因為我們想要推出的遊戲無法在標準遊戲卡帶上實現。如果這樣做能讓更多玩家體驗這個系列,我們會非常高興。」