
索尼近期提交了一項新專利,這項專利可以有效的壓縮玩家安裝遊戲時所需的硬碟空間。最多能把原本 100GB 的 3A 遊戲壓縮至 100 MB。
這項專利是並用了本機安裝與雲端串流共用的方式來解決當今 3A 遊戲佔用硬碟空間過大的問題,現在的 3A 遊戲由於各種高畫質素材,常常讓遊戲的容量要求達到 100GB 甚至更高,加上高速 SSD 也已經是必要要求,讓不少玩家的硬碟容量捉襟見肘。
而純雲端遊戲有個問題,就是當網路不順暢時,遊戲就會出現明顯的卡頓和輸入延遲等問題。而索尼提交的新專利,就是將佔用大量空間的材質與音訊檔案改以串流方式提供,而只下載小型啟動程式與關鍵核心邏輯檔案。如此一來,遊戲即可在本機端運作,同時避免各種延遲問題。
索尼的專利中指出,遊戲只會下載低材質的素材,或是預先串流一個關卡的所需資料,並確保遊戲可以順暢運行。這樣的方式可以有效縮減遊戲所需容量,甚至把原本 100GB 的遊戲壓縮至 100 MB。


當然這樣的方式也並非完全完美,如果碰到無網路或是網路品質極差時,玩家可能只能用低材質素材來進行遊戲,甚至會碰到某些限制。
索尼先前也曾取得一項目標相似、但技術途徑不同的專利。顯示索尼正在積極探索壓縮遊戲安裝所需容量的方式。
索尼之前還申請過其他多項獨特概念的專利,包括可為玩家生成個人化 Podcast 的生成式 AI 系統,以及能在遊戲中實現即時唇形同步控制的次世代聊天系統。
當然,專利的提交並非代表未來一定會實現,有時屬於預先卡位的防衛手段,有時也代表該技術仍處於開發中,未來是否能於消費市場真正實現仍未定。