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雖然《我的英雄學院》動畫版迎來史詩般的完結,但相信那股名為「Plus Ultra」的熱血仍在各位心中燃燒!睽違五年,由萬代南夢宮推出的對戰動作最新作《我的英雄學院 無盡正義》,終於在 2 月 5 日正式與大家見面。
⚠️ 劇透防雷線:以下內容包含漫畫結局與遊戲終章劇情 ⚠️
作為系列作最終、且集大成的作品,《我的英雄學院 無盡正義》將重點聚焦在原作最後一場大戰役,也就是接續在從「黑暗英雄篇」與「星條旗篇」之後,英雄方為了對抗即將完成最終進化的死柄木弔與 All For One,利用青山作為誘餌所發動的孤注一擲最後戰役。
就遊戲來說,這點可以說是非常大膽且聰明,畢竟這段劇情的情緒張力是全作最高潮,給了一款遊戲的份量來完整描述最終戰役,讓粉絲透過遊戲重溫各種經典場景,並額外帶來漫畫與動畫體驗不到的樂趣。
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全 3D 動畫演繹經典場面,視覺體驗誠意滿滿
既然是有著眾多經典場面的最終決戰,製作團隊在關鍵演出上也是使用了大量的全 3D 動畫重新演繹。筆者個人在原作最終戰中特別喜歡兩幕,其一是轟焦凍與哥哥轟燈矢兩人一戰、焦凍為自己的過去做個了結。
另一幕則是歐爾麥特雖然失去 one for all 能力,但為了能繼續戰鬥,穿上訂製的戰鬥服繼續付出生命,但最後仍被 All for one 擊敗的場面。雖然已經在漫畫與動畫看過無數遍,但在遊戲 3D 動畫的效果下,依然帶來與前面兩種媒介截然不同的體驗。
不過另一方面,除了定番的數個經典大場面之外,部份平淡過場僅採用 PPT 投影片形式呈現。雖然能理解資源有限、或是動畫版權使用上的問題,但在看了精美 3D 演出後,切換到 PPT 時難免會有一種明顯的「切離感」,這點算是對比起來相對可惜的部分。
但整體來說,重要場景的體驗絕對是誠意滿滿。筆者認為光是為了這幾段的劇情演出,就相當推薦《我的英雄學院》鐵粉入手了。
近 70 位角色集結!新系統「Rising」增添戰鬥策略
戰鬥系統方面,本作延續了《我的英雄學院》系列作核心,採用 3 對 3 的「個性」對戰。且本作雖將故事重心著重在最終決戰,但在角色數量上可以說是《我的英雄學院》系列作之最,收錄了將近 70 名的可用角色,同時 1 年 A 班更是全員到齊。
要說最大的改動,就是取消了稍嫌繁瑣的「Plus Ultra All」、簡化了整體操作上的難度。並新導入「Plus Ultra 連擊」與「Rising」系統。
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在 Plus Ultra 連擊系統下,只要玩家的 Plus Ultra 量表足夠,就可以在施放當前操作角色的大絕招後,進一步繼續接續其他二個隊友的大招,同時操作角色也會變成最後一位施放大招的角色,因此在隊員選擇上,除了玩家自身喜歡的角色外,還多了一點戰術的成分在。
「Rising」系統是本作的一大亮點。當量表集滿發動後,角色不僅能力會大幅提升,還能發動專屬的「Rising 行動」。
例如筆者最愛用的麗日御茶子,她的 Rising 動作「零傳播」可以直接在周圍製造出無重力結界,讓對手失衡漂浮,這時候就能無壓力的來一波聯招。其他如笨久、爆豪、焦凍等角色的 Rising 動作,也都相當符合各自的個性。
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當然,一些比較強力的 Rising 行動還是會有一些限制或是平衡。例如上述筆者提到的麗日御茶子,在施放招式前的前置動作就比較長,遇上經驗豐富的玩家很可能會被看準時機反擊一波,因此仍必須要看準時機、預判戰場形勢再使用。
具挑戰性的最終 BOSS 連戰
然而體驗過全部故事模式後,筆者發現《我的英雄學院 無盡正義》並沒有提供變更難易度的選項,這導致部分關卡對於輕玩家來說應該會相當有挑戰性。
例如在最終的最終,當 All for one 佔據死柄木的身體、全體英雄 assemble 時,玩家必須進行與 AFO 的車輪戰,但凡只要輸掉一次就必須整個從頭來過。不僅如此,玩家每次戰鬥都必須面對滿血的 AFO,且 AFO 的傷害可以說是誇張的高,通常滿血角色被打到血少個三分之一都是常態。
在死亡就必須重來整個車輪戰的壓力下,且 AFO 常駐霸體狀態,每一次的攻擊都必須非常小心,連遊戲經驗豐富的筆者都挑戰多次才驚險通過,更別說只是想單純體驗劇情的粉絲了。或許日後若能追加難易度調整,讓粉絲可以順順體驗劇情會是不錯的選擇。
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原創劇情與自由探索
除了故事主線外,《我的英雄學院 無盡正義》還提供了「英雄日誌」與「組隊任務」等其他模式。「英雄日誌」主要聚焦在 A 班同學的日常,A班全員每人都有專屬的原創小故事。但也不是一開始就會全部解鎖,而是要搭配另一個「組隊任務」進度逐步開放。
「組隊任務」模式則是很大程度考驗玩家對於遊戲的熟悉度,製作組打造了一整座城市讓玩家探索,甚至還能用黑鞭做出像蜘蛛人在城市間擺盪的動作。
玩家可以在這整座城市中一邊探索、一邊找尋任務挑戰,除了可以觀看全新原創劇情外,也能逐步解鎖「英雄日誌」中的各種項目,部分任務通常會有一些特殊限制,例如限定特定隊友參戰、或是達成某些特定條件。
但因為劇情定位是在最終決戰的「演習」,因此自然少了原作中的一些熱血大場面,整體的遊玩體驗相較於故事模式來說稍嫌平淡,算是給想要再繼續深入鑽研遊戲的玩家一點「壓力摳米」的要素。
結語
總結來說,作為一款漫畫改編遊戲,《我的英雄學院 無盡正義》在「原作還原度」與「戰鬥體驗」上表現確實不錯,68 位角色的豪華陣容與魄力滿點 3D 演出,絕對能滿足粉絲對最終決戰的想像。雖然原創組隊模式尚有打磨空間,但依舊瑕不掩瑜。
《我的英雄學院 無盡正義》已於 2 月 5 日在 PS5、Xbox Series 推出,Steam 版於 2 月 6 日推出。