
面對記憶體成本的飆漲,目前各大遊戲主機透過先前的預訂庫存,暫時還處在可自行吸收的狀態,其中 Sony 在最新的財報會議上表示,現階段會以靈活調整的方式來穩定售價,改由遊戲數位生態的周邊效益來平衡利潤。
根據外媒 Seeking Alpha 所整理的 Sony 財報會議紀錄,公司方面稱由於 PS5 主機已經邁入第 6 年,進入中後期銷售階段,整體銷量已經開始出現些許疲態,接下來的銷售重心會從衝刺出貨量轉移到線上與遊戲軟體服務上。
針對現在記憶體價格高漲,Sony 已經提前準備了一整年的最低需求量,以此降低這方面的衝擊,但仍表示在這方面還是有感到壓力,將採用「靈活調整」的策略來因應。
現階段會暫時避免往直接調整硬體的價格,而是以推出具有紀念與附加價值的同捆包策略,外加鼓勵用戶訂閱 PS Plus、推廣服務型遊戲等軟體加值內容的方式來填補利潤。
會議中,Sony 點名了《絕地戰兵 2》、《MLB:The Show》(美國職棒大聯盟 26)貢獻了卓越收入,獨佔遊戲《羊蹄山戰鬼》的熱銷速度超越前作《對馬戰鬼》,為 2025 年 10 月後提供了顯著收益(但明說未公布銷量)。
《失落星船:馬拉松》將在 3 月 6 日推出
而接下來,Sony 對即將上市的對戰新作《失落星船:馬拉松》抱有相當大的信心,認為遊戲經過充分的最佳化與測試。與此同時,會議沒提到,但玩家引頸期盼的《GTA 6》會在下半年到來,都有望推升遊戲消費熱潮,補足硬體成本的損失。