
由 NEOWIZ 營運、GAMFS 開發的手機遊戲《棕色塵埃 2》於 2 月 6 日透過直播以及開發者筆記公開接下來的更新內容。
本次公告除了揭露全新賽季活動「超市戰爭(Mart War)」、優化遊戲體驗,另外一個大消息是調整故事走向,將改動部分戀愛支線、第二部店長的登場方式等,最後是針對審查爭議的最新聲明。
活動:超市戰爭
先把好看的放前面。

故事描述過去曾是守護世界的魔法少女奧利維爾以平凡主婦的身分生活著。然而大企業間的合約之戰蔓延至超市,現場陷入混亂與恐懼。
他與新創企業圖亞爾的斐傑以及艾達公司的黛安娜相遇。兩人一眼就認定奧利維爾是個不容錯過的對象,並試圖招攬她。奧利維爾在想遺忘的過去與眼前危機之間陷入掙扎。究竟她是否會再次面對過去?斐傑與黛安娜的招攬競爭又會如何收場?
魔法革新者黛安娜
雖然在這個地方魔法少女已經過時,但黛安娜依然對魔法少女懷抱深厚情感,甚至親自研究並開發相關服裝,會在「後方」支援並協助魔法少女成長。
引退的傳奇奧利維爾
奧利維爾遇到了舊識黛安娜以及新結識的斐傑,讓曾身為魔法少女的過去逐漸浮出水面。「我的夢想是得到魔法少女的魔杖,然後把它收藏起來。」

技能詮釋動畫當中,奧利維爾從一個神秘的地方拿出魔杖,甚至那個魔杖還挺像按O棒,可以看出這次活動的主要風格是熟女 DIY。
王牌獵人斐傑
引領新手合約之戰圖亞爾公司的冷酷老闆。可惜本次斐傑為不可操作的角色,預計未來先讓她在主線故事中以經典角色登場,後續再推出可操作的角色版本。

劇情大幅變動
根據開發者筆記所示,《棕色塵埃 2》初期以 JRPG 風格男女角色共同登場的構成出發。2023 年 12 月伊柯利普斯登場為契機,強化了以性感插畫為核心的發展方向,也因此吸引了新的玩家族群。
「隨著服務方向的轉變,初期玩家與新玩家所期待的內容走向,也隨著時間推移逐漸出現巨大差異。」
戀愛線更動
莉亞特里斯、莎美和萊克莉斯,以及魯×奧爾施塔因、艾瑪×傑登的戀愛設定維持不動,這些角色今後也不會與玩家產生戀愛關係。

往後遊戲將不再新增角色之間的 CP 要素,而會改以「玩家與女性角色直接互動/交流」的方式來推進整體方向。
明確刪除戀愛支線的則是:
- 悠絲緹亞:與拉德爾的關係會變成同伴
- 莎拉:與拉德爾的關係會變成同伴
- 伊柯利普斯:師父的性別將由男性調整為女性
- 西利亞:角色簡介以及片尾彩蛋場景將進行調整

至於初登場就以「人妻」設定在曹氏社群間引起廣大討論的悠絲緹亞之母——奧利維爾,將維持其作為母親的設定,但會刪除關於丈夫的所有描述,因此賽季活動「GOING HOME」故事也會刪除。上述設定也將同步適用於平行世界。

製作團隊指出,「GOING HOME」不僅是因為戀愛支線,故事完成度較低,才決定刪除。日後雖可能透過重製再次登場,但不會出現關於丈夫的劇情。
對於遊戲卡帶「GOING HOME」中發生的角色「設定崩壞」,製作團隊答道,過去確實存在作者在劇情創作上過於情緒化的問題。因此現在的寫作流程是先把每個角色的核心人設/定位定清楚,再依此進行撰寫,完成後會進入多輪審核。
團隊考量到「GOING HOME」已造成奧利維耶等角色形象受損,且短期內難以一次解決多個問題;即便要翻新,也等同需要整篇重寫,因此決定刪除。
第 2 部的店長
目前店長故事展開的空間「格魯菲餐廳」,被設定為連接所有平行世界的通道。故事也將以此為中心,與助手角色貝拉一同展開。
店長不會展現強烈的固定個性,而是被塑造成如同「空氣」般的存在,讓玩家能自然代入自我。店長也將作為與各個平行世界角色互動的媒介。第一人稱故事原預計於 5 月推出,但為了進一步提升設定的完整度,日程將調整至 7 月。
進階提問
製作團隊匯集了撤回審查後彙整的事前 Q&A、韓國/台灣線下活動、2 月 6 日 事前 Q&A,再進一步針對審查爭議一事追加說明。
關於審查爭議,開發團隊的最終立場是什麼?
我們曾承諾的《棕色塵埃2》核心基調不會改變。不會為了追求華而不實的「大眾化」,而去犧牲玩家們珍惜的《棕2》魅力。隨著各平台政策越來越嚴,我們更需要建立一個能保障「完整棕2」創作自由的管道,並且呈現給大家看。
目前我們正積極推進獨立營運的 PC 版本,以及與 One Store、日本 DMM 等第三方平台的合作;一旦有更具體的進展,會第一時間跟大家同步。
不管發生什麼狀況,我們都會堅持守住讓大家能玩到「無審查版本」的環境。
如何重建因審查爭議而受損的玩家信任?
我們會提前公開主要特效的草圖,並在成品與草圖有落差時,做出清楚、完整的說明。未來不會再出現像這次班塔納互動特效那樣用黑色剪影處理的狀況;所有視覺效果都會用更細緻、更有誠意的方式呈現。
我們不會在現有尺度上退讓,反而會繼續挖掘更有《棕 2》特色的表現手法。之後每次更新也會加強這部分的驗證,讓大家能一步一步把信任找回來。
公告事項中的錯字過於頻繁,導致信任度下降。有改善方案嗎?
我們會強化內部校對流程,新增由負責人(組長/室長級)進行最終核定的步驟。同時把「零錯字公告」設定為營運團隊的主要 KPI 來管理。
如何解決在 AGF 等線下活動中出現的營運規劃不周(動線、等待時間)問題?
我們會以「大規模人潮」為前提,確保展位量足夠、空間規劃合理,並且在活動前做更徹底的彩排。同時會訂出更客觀的 VIP 標準,確保真正喜歡遊戲的玩家能更順暢參與展位活動,並且會嚴格驗證自助機等支付系統的穩定性。
另外,周邊購買也會導入排隊/候位機制,避免大家卡在隊伍裡等太久,結果活動都沒逛到、玩得不盡興。
周邊商品的品質瑕疵問題很嚴重,製作流程是否存在問題?
我們會建立「品質優先於數量」的方針,拉高製作廠商的篩選標準,並對量產成品做 10% 以上的隨機抽檢。對瑕疵品也會導入「無條件可換/可退」的品質保證政策。
此外,不論是否在事前抽檢階段發現問題,只要成品質感未達內部標準,我們會優先把完成度拉上來,不會為了趕量硬出;若判斷做不到令人滿意的品質,會直接作廢,避免玩家買到或公開後引發更多不滿。
引進第一人稱主角「店長」後,原先主角(拉德爾、悠絲緹亞)的比重會減少嗎?
悠絲緹亞仍會在暗夜世界作為主角隊伍的一員持續登場;拉德爾未來某一天會擔任重要角色,但相較於悠絲緹亞,他的登場頻率會明顯更低。
因為平行世界設定,感覺對角色的情感有點被切割、很難連貫。
未來我們會盡量不再擴張平行世界的「數量」,而是以加深各世界觀的「深度」作為主軸。
同時,雖然角色在不同平行世界會有不同的自我,我們會透過店長穿梭世界的敘事方式,讓玩家感受到這些其實是前後相扣、同一個大世界的一部分。
為了讓不同平行世界中的角色服裝與個性更一致,我們也會更明確去定義角色的核心形象/核心人設。
更多未來更新內容請見官方公告以及直播 VOD。