
土耳其正研擬一項針對數位遊戲平台的全新監管法案,若法案通過,Steam、Epic Games 等遊戲平台將被當局要求設立在地辦公室或指定法律代表,否則可能面臨 90% 頻寬限速,實際效果幾乎等同於全面封鎖服務。
根據 PC Gamer 引用地方媒體報導,限制法案由土耳其家庭與社會服務部(Ministry of Family and Social Services)起草,名義上是整體「限制兒童使用網路與社群媒體」政策的一環,適用對象涵蓋 Steam、Epic 及其他大型數位遊戲發行平台。
目前法案仍處於草案階段,尚未正式送交國會表決,但內容已引發外界高度關注。
DW Turkish 取得的草案內容顯示,只要平台的每日使用者規模超過一定門檻,就必須在土耳其境內設立正式辦公室,或至少指定一名當地法律代表,並將其完整資訊通報土耳其資訊與通訊技術管理局(BTK),且需對外公開。
一旦平台被要求提供資料,BTK 有權索取包括「公司組織結構、演算法、資料處理機制」等廣泛資訊。若業者未能在 5 天內依要求提交資料,將面臨逐步升高的罰款,最終可由 BTK 對平台流量進行最高 90% 的限速處分。在這樣的網速條件下,下載一款 100GB 的遊戲可能需要數月時間,形同實質封禁。
法案同時規定,所有在數位平台上販售給土耳其用戶的遊戲,都必須具備明確的年齡分級。未取得分級的作品,將被禁止對土耳其 IP 位址販售或顯示。
草案雖未明確規定必須採用哪一套分級制度,但內容提及 PEGI、ESRB 等國際分級系統,並要求考量「當地文化與社會敏感性」。外界擔憂,Steam 目前內建的年齡標示機制,是否能被 BTK 視為合格仍是未知數;若要求遊戲必須取得官方分級,將對獨立開發者造成沉重負擔。
業界估計,Steam 平台可能有 多達 60% 的遊戲未取得正式分級,多半為獨立或個人開發作品。大型發行商如 EA、Ubisoft、Sony 有預算負擔動輒數千美元的分級申請費用,但對小型工作室或個人開發者而言,這樣的成本往往難以承受,恐導致大量作品直接從土耳其市場消失。
草案亦大幅擴張土耳其資訊與通訊技術管理局的權限,定位為遊戲內容的主要監管機構,可要求平台修改或下架被認定為「不當」的遊戲內容,並能以公共利益或兒童保護為由,向平台索取使用者資料與技術紀錄。
事實上在既有的土耳其網路法規架構當中,數位平台已被要求在 24 小時內移除被政府認定為非法的內容,一旦新法通過,將進一步強化土耳其當局對數位內容的即時干預能力。