
印度獨立遊戲團隊 Dwarven Brothers 開發的多人合作《We Are So Cooked》(暫譯,我們完蛋了)公開 Steam 商店頁面,主打「撿屍滅證」的黑色幽默題材與混亂物理演算玩法,支援 1~4 人合作,並計畫對應繁體中文介面。
本作故事設定相當直白,玩家們「不小心」在旅館鬧出人命,不管原本在做甚麼,在場各位都要想辦法銷毀證據,把屍體一路搬到建築物出口,目標看似簡單,實際操作卻困難重重。
遊戲中的屍體與現實一樣重量驚人,但並未出現屍僵現象,而是呈現彷彿喝爛醉或睡死狀態,四肢癱軟難以控制,並套用物理演算效果。
搬運屍體單人行動時,只能慢慢拖行,移動速度低落,還會在地面留下明顯血跡,極易暴露行蹤。
多人協作 則能分別抓住手腳加快移動,但若彼此沒有默契,一個往左、一個往右,屍體就可能被甩飛、卡門框、滾下樓梯,場面瞬間失控。
官方強調,屍體會撞倒花瓶、卡在門邊,甚至從推車上滑落,「每一步都可能釀成新的災難」,混亂本身正是遊戲樂趣所在。
通往出口的路上危機四伏,一般民眾若目擊屍體會尖叫,立刻引來警衛;警衛會依循任何聲響追來,只要玩家在搬運屍體時被抓到,遊戲就宣告結束。
監視攝影機與警犬同樣是干擾眼線,攝影機監控走廊動向,警犬甚至能嗅出藏在置物櫃裡的屍體,玩家必須時刻注意環境的視線與聲音,否則再完美的搬運路線也可能瞬間破功。

《We Are So Cooked》中沒有戰鬥要素,玩家只能就地取材:拖把可用來清理血跡、輪椅能推著屍體強行突破櫃檯,還能丟出會發聲的小物件支開警衛注意力,把整個環境當成臨時工具箱。
不過每個人一次只能用一隻手。
因此,玩家們必須在「拿道具」或「拖屍體」之間做選擇,無法同時進行,得向隊友大喊求救,請他們幫忙開門或清路,進一步強化合作與混亂感。




《We Are So Cooked》目前尚未公開發布日期,感興趣的玩家可先那入願望清單。