圖片為 AI 生成,非實際產品
Sony 對於 PlayStation 主機控制器總有著大膽的探索,如 PS3 時代加入六軸感應器實現體感感應、PS4 加入觸控板、PS5 加入阻力變化扳機鍵等,在近期,更被發現註冊了新的專利,似乎正探討「全觸控」操作的可行性。
根據 Google Patent 專利搜尋系統所找到的文件資料,Sony 構思讓控制器正面的類比搖桿、實體按鍵全被左右兩大塊觸控螢幕取代,而非像 Steam 控制器那樣用兩塊觸控板替代類比搖桿。
利用觸控螢幕的特性,專利讓所有的按鍵都可以自由編排,如十字鍵可以選擇位於上方或下方,操作類比搖桿的時候可以更符合自身喜好,亦或是某些遊戲用不到 / 特別依賴某些按鍵時,可以隱藏或放大其比例。



然而因為是純觸控的,誤觸與手感就成為了問題,Sony 在專利的解法是利用線性震動馬達來模擬按壓回饋,再利用壓力或熱感應去區分手指只是停留還是真的按壓,理論上還能以此對應類比搖桿的垂直下壓操作。
就整體概念而言,新的專利其實很像是把手機的螢幕裝在控制器上,再搭配硬體與軟體來強化現行用觸控螢幕玩遊戲的上的不足。不過專利本身一定程度只是反應公司有相關方面的研究,以此來防止自身的點子被競爭者提前商品化,與是否實際推出不見得有直接關聯。