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傑仕登在本次台北電玩展展出了卡普空兩大 IP 之一《惡靈古堡》系列的最新作《惡靈古堡 安魂曲》,4Gamers 等亞洲媒體也趁此機會訪問到了遊戲製作人熊澤雅登,請他談談這次遊戲的各種設計。
本作採雙主角設計,葛蕾斯的部分給人的感覺是是兩種不同的風格放在一款遊戲中,製作人說,里昂是在《惡靈古堡6》之後再次登場,人變的更成熟,年紀變的比較大,他在想什麼會在遊戲中有所描寫,散發了更多成熟的魅力,玩家可以期待他在遊戲中的表現,這次總算是里昂再次回到拉昆市,會有什麼劇情也請大家多多期待。
製作人表示里昂除了他自己經歷的之外,也有一些他無法自己拯救的事,他是保持著這些想法來戰鬥,外觀上有些更為滄桑,他這次所拿的手斧也代表了他的經驗與思維,所以可以期待可以體驗里昂的悔恨和為此戰鬥的理由。
葛蕾斯的部分擁有的資源是有限的,她得在這樣的條件下進去遊玩,另外一方面在有限的物資下無法打倒,輪到里昂登場就會解放,這兩種不同的體驗也只有在這次的作品可以達到。
製作人表示,葛蕾斯是首次經歷這樣的危機,新玩家可以透過葛蕾斯的眼睛可以理解過去拉昆市發生什麼事,其他特別注意的部分是可以切換第一人稱和第三人稱,玩家都可以很好的進入這個世界。
有些人認為葛蕾斯好像有拖油瓶的感覺,製作人說:「這次是透過極端的兩種體驗來動搖玩家的心態和狀況,另一方面是開發本作的時候,相較前作比較偏動作,這次就更聚焦在恐怖體驗上,再加上這次希望揭開拉昆市的內幕,因此最後才定下了這樣的方向。」
「原本我們也希望里昂登場實有恐怖的體驗,但做了各種測試讓我們覺得完全不適合,因此才決定由另一名角色來承擔恐怖,葛蕾斯在這個系列中是少數的膽小女性,玩家可以一起感受到他的恐懼。」
我們也問到了這次武器是否有什麼含意,像是葛蕾斯拿到的大口徑手槍「安魂曲」,以及 showcase 首圖上出現的紅色子彈,製作人表示讓葛蕾斯拿「安魂曲」是因為他們覺得膽小的女生拿一把大槍是一種浪漫,關於透過讓她拿安魂曲這把槍,在這樣的過程中去理解拉昆市的內幕,這也是給她這把槍的由來。至於紅色子彈的部分其實沒有特別的意義。
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製作人也透露,紅色是本作關鍵的顏色,里昂周邊永遠是一片血海,而葛蕾斯則可以用血來合成一些東西,因此在本作中會是重要的內容。
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此外也有媒體問到艾達王是否會出現,另外葛蕾斯蕙跟《惡靈古堡 擴散》有關係,會相關人物的登場或交代後續嗎?製作人表示本作還是以葛蕾斯、里昂為中心,不要太期待艾達會登場,本次還是聚焦在拉昆市被隱藏的真相,以關注這兩個角色為主,其他角色也許不太有機會,但開發團隊對於這些角色的後續也相當好奇。
還有媒體問到里昂是否是做為主角的最後一代,製作人意味深長的說:「恩~會怎麼樣呢~?里昂在本作都是顛峰期,還是請大家期待他在這款作品會迎來怎樣的結局。」
在怪物方面,這些的喪屍會保持生前的動作和習慣,無論是怎樣的喪屍出現都不能掉以輕心,透過里昂打倒他們可以獲得痛快的感覺,會呈現出里昂的有趣之處。試玩版中有喪屍拿著鏈鋸,公司有集合了一組人來構想開發這個場景,不同的喪屍拿到鏈鋸會有不同的反應,有的甚至會丟出來,有各種不同的呈現方式。
這部分是開發團隊堅持要把遊戲作的更有趣的內容,當然這次也有些惡搞的場景,希望大家可以好好享受。

此外,一開始這次的喪屍登場很多話,也有很多生前的動作,因此很多地方看起來在玩梗,但開發團隊有回歸初衷,思考什麼是恐懼,後來經過了相關調整,讓他們少說點話,還有怎麼處理鏈鋸這類的武器,讓它們不要像是在玩梗。
先前《惡靈古堡9》宣布與保時捷和漢密爾頓合作做出遊戲內的車輛和手錶,至於是否之後會有更多類似的合作,製作人表示《惡靈古堡》已經 30 年,想透過這次的合作讓玩家知道現在的品牌力道仍在,他自己在玩遊戲的時候看到跟其他大品牌合作的時候,就會覺得這個 IP 應該會繼續下去,因此我們也希望讓玩家感受到我們會繼續做下去。
此外,雖然遊戲中有些非現實的部分,但仍希望盡可能接近現實,透過跟現實的品牌合作,我們也可以更近一步提升真實性,當然如果其他公司有意願,我們也希望可以跟其他品牌進行合作。
最後熊澤雅登說:「遊戲還有一個多月就要發售,但還有很多事不能分享,關於這些內容希望大家可以親自在遊戲中瞭解。另外,台灣真的很有趣。」
《惡靈古堡9:安魂曲》預定 2026 年 2 月 27 日 在 PS5、Xbox Series、Switch 2 與 PC(Steam)正式推出。