
傑仕登在本次台北電玩展展出了結合策略與動作的全新 IP 遊戲《人機迷網》(Pragmata),4Gamers 等亞洲媒體也趁此機會訪問到了製作人大山直人與總監趙容熙,請他們談談這次遊戲的設計。
左:遊戲總監趙容熙,右:遊戲製作人大山直人
《人機迷網》是一款新感覺的動作探險遊戲,由人類「修」與器人「黛安娜」共同在月面基地探險的故事,黛安娜擅長駭入,而修擅長戰鬥。目前《人機迷網》在 Steam 上已經有體驗版。
本次在台北電玩展展出的是另一個版本,之前有發表有和 Nvidia 合作來進行光線追蹤技術,透過這樣的方式可以具未來風、臨場感和現實感。這兩個版本有所不同,Steam版大部分 PC 都可以遊玩,之後也會推出主機版的體驗版。

首先問到關於中文定名的方式,這次採用了各地區一看就懂得名字,這次的遊戲是全新的 IP,希望可以成為未來系列作都使用的名字,不過目前還沒有系列作的預定,是以只有這款的想法來做,希望未來有機會推出續作。
以發表來說,是最近在才發表《人機迷網》這樣的的名字,但翻譯是在 5~6 年前開發時就決定了。我們跟台灣、中國兩邊都有同事,透過與他們的討論才決定了這樣的名稱。
製作人也表示,雖然在避難所內可以送禮物給黛安娜,但並沒有親密度、好感度等相關的內容,劇情為一條劇情無分歧,正式版是以故事推動,修也會有更多的台詞,包含從與戴安娜相遇、合作到回到地球,這些都是故事中會提到的。

遊戲一輪遊戲的時間類似於《惡靈古堡 Remake》,而也會有一些多輪的要素和驚喜,希望讓玩家有更好的體驗。
本作並沒有等級,因此得到的道具和點數的資源可以回到避難所做使用,或是透過 3D 列印新的武器來強化,體驗版有逃生艙口可以在中間存檔,正式版中是通往避難所,在其中讓你做強化,包括可以提升參數、駭入速度、射擊速度等等都可以強化。
除了豪華版等附贈修與黛安娜的服裝外,製作團隊表示隨著遊戲進行也可以獲得很多服裝,玩家可以期待這一點,而兩人也都可以換裝。

而談到這次的玩法是否會讓玩家覺得有些困難,製作人承認在沒有玩過的時候一開始一定會覺得困難,但希望玩家可以去克服,隨著遊玩時間的拉長,玩家的技術、裝備都會變強,也許會覺得無法滿足而去挑戰更難的難度,讓玩家有成就感也是開發團隊的的目標之一。
媒體們也對戴安娜的設計相當有興趣,總監表示,其實最早構想時只是探索月面的太空服男性,搭配一個夥伴,可能是狗、無人機等等,最終選擇了少女的方案。而戴安娜是從零打造的,也是自己繪圖畫出來的,並沒有參考現實人物。

總監說:「當時習慣邊寫邊畫一邊思考,想著他的夥伴應該是怎樣的人,當時就有靈光一閃會是藍色服裝的少女,而且要是衣服要過大,要是個誕生在月球的機器人,因此這樣的背景就出現了,至於為什麼會是赤腳,是因為穿鞋是人類文化進步的一環,因此才這樣設定,包含過往也沒有看過赤腳在月面行走的。」
而本作拖了非常久才上市,製作人表示最大的原因是要讓遊戲有趣,在這部分花了很多時間,在確定修跟黛安娜各自負責動作跟駭入後,落實成一個系統花了很久的時間,為了做到射擊+解謎到好玩的程度,花了非常多的時間最佳化。

最後製作人大山直人說:「目前遊戲的開發已經來到最後階段,本作做為完全原創 IP,能否讓更多玩家瞭解,這方面我們也一直很緊張,直到上市的那天。」
趙容熙則說:「製作遊戲到今天,這是我第一次擔任總監,因此也有擔任總監的壓力,也有一半期待和不安,但已經落實了有趣的要素因此有信心的跟大家推薦這款作品。很抱歉這次沒辦法來到台北電玩展,國中的時候也玩了很多台灣遊戲,因此也很尊敬台灣的開發者,最近也有玩一些台灣的獨立遊戲,希望這次也能得到台灣玩家的青睞。」
《人機迷網(Pragmata)》預計 2026 年 4 月 24 日在 PS5、Xbox Series X|S 、Nintendo Switch 2、PC 上市。