
因加藤小夏等多位演員自主實況帶來話題熱潮,《沉默之丘 f》(Silent Hill f)推出後好評如潮,其中最受到各方讚譽的便是遊戲的場景美術刻畫,這當中泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)的美術團隊倒是有話要說,雖然畫面真的很美,但這過程的挑戰也讓他們在電玩展的座談會找到機會一吐真相。
正如同《尼爾:自動人型》,故事雖然是橫尾太郎寫的,但 2B 與 A2 等多位迷人的角色設計與世界背景則是白金工作室共同付出的努力;同樣道理,由「龍騎士 07」所寫出來的《沉默之丘 f》原案故事,究竟是如何從文字具現成我們所看到的美麗場景,泥巴娛樂美術總監 Box 將這樣的工作稱呼「視覺翻譯者」。
「其實我們在整個開發過程當中,我們美術最常接收到的訊息通常被視作是「許願清單」,那個清單裡可能都只有文字,甚至可能還會得到一些比較粗糙、抽象的文字,生硬的 Greybox。」
Box 舉出遊戲中《沉默之丘 f》知名的「木芥子房間」為一例,表示收到的清單就是要有一個「大木芥子」象徵爸爸,「小木芥子」象徵媽媽,同時還要傳達有昭和時代父權壓迫的氛圍,最後再加上詭異的氣氛。

於是,他們費了一番工夫,終於做出了令許願者(可能是龍騎士07)滿意的房間。
「這就是我們美術人員在做的,如何把少少的文字變成一個這樣的畫面,」Box 笑道:「我再分享一個當時我們遇到難度最高的一個需求。」
投影片出現的是泥巴娛樂收到的「真由美的房間」許願清單。
接下來的說明可能有一些劇透成份,但如果關心這篇內容的玩家,想必都應該玩過遊戲並瞭解劇情才是,故這裡就不特別作防雷處理,如果還是怕暴雷的玩家,請在下圖之後的內容自行斟酌。

真由美在遊戲中並未出現,而是以背景記載存在的一位女性,玩家會在戎之丘的尋人啟事發現她的名字,實際上她是上一位下嫁狐神而被神隱的女孩。
而遊戲中玩家亦有機會探索進入真由美的房間,而這個房間要如何呈現,泥巴美術組據說只收到 3 個要點:
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這個房間要很特別
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要有許多的娃娃塞滿房間
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要有詭異的氣氛
不光是泥巴美術組,現場座談會的聽眾都笑了,尤其是看到最後一條那個「詭異的氣氛」。
雖然沒有實際如何創作房間的細節解釋,但總監強調「這就是遊戲開發的日常」,事實上並非真的只有上述這 3 點要注意,他們也同時考慮時代背景與兼顧環境來打造遊戲需要的場景,這對他們而言也是一種頗有樂趣的挑戰。
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另外,泥巴團隊還分享凜子 BOSS 戰鬥的設計改變,提到當初原本是在周圍設制「火牆」來限制玩家的移動範圍,但為了追求視覺的極致表現,他們將火牆改以「熔岩」呈現。
在原本四個階段的變化,轉為「熔岩」時,岩漿的發光與變化能夠有效取代火牆,且更有生命感,因為火牆會擋住場景周圍,但流淌的岩漿則會保留場景,還可讓它噴發帶來豐富的層次,並保留原本設計的玩法。
此外,咲子戰鬥的動作設計也加入巫女祭儀舞的動作設計,認為「動作是敘事的第二種語言」。
「巫女的祭儀舞通常是緩慢、大方、穩重、且有神聖感,而每一個動作也有特定節奏的頓點,」美術組長 Ant 解釋:「我們的工作便是在不破壞祭儀舞的特色,增加角色帶來的詭異感,例如我們讓角色的頭部略為歪斜,肢體有不自然的扭動,但整體的動作還是維持祭儀舞的特徵,讓玩家感受攻擊動作有暴力感與威脅感,同時也具有特徵性與記憶點。」

當然,座談會中也分享有關《沉默之丘 f》其他怪物的動作設計由來,像是名作「色狒狒」的變態大叔,概念是騷擾女性的跟蹤狂,行為上則有玩弄獵物、卑鄙、猥瑣等行為。
亦或是遊戲內的玩偶、雜貨店的零食或玩具商品,例如將口哨糖進行轉化重新繪製,同時要保留既定印象,要讓玩家一看就知道這是什麼東西,以及昭和時代的紙拉門並沒有鑰匙與鎖孔,因此他們為遊戲關卡設計也做了一番的調整。
簡言之,泥巴娛樂美術組為《沉默之丘 f》付出相當程度的苦心與「翻譯」,結合真實文化與遊戲玩法挖掘共鳴魅力,並適時因應現實機制對遊戲進行裁減,讓遊戲許多場景皆成為玩家們珍藏的桌布與回憶。