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非對稱派對遊戲《普力多普力茲納》(Pritto Prisoner)本次參加 2026 台北國際電玩展(TpGS 2026),展中我們專訪了本作製作人市村龍太郎,分享這款惡趣味十足的遊戲開發靈感、獨特的「排泄」機制,以及與人氣插畫家卡娜赫拉(Kanahei)合作的幕後故事。
從「鬼抓人」延伸出的非對稱競技
談及遊戲的開發靈感,市村製作人表示最初是希望能製作一款讓大家能輕鬆遊玩的派對遊戲,因此決定挑戰以經典的「鬼抓人」為基礎進行設計。為了讓遊戲比普通的鬼抓人更具獨特性,團隊選定了「動物」與「機器人」作為登場角色,打造出時下流行的非對稱型對戰遊戲。
而為了體現「動物像動物、機器人就像機器人」的特質,遊戲機制中融入了動物「進食與排泄」的自然循環,動物需要先進食,接著透過「噗噗蛋」與「噓噓炮」等手段來攻擊,將「排泄」這一行為自然轉化為遊戲中的趣味元素。
兩大陣營的策略與樂趣
作爲各自有攻防策略的兩大陣營,市村先生分析道,動物陣營除了具備基礎的排泄能力(如利用糞便進行攻擊或防禦)外,每種動物都擁有不同的技能。由於本作是派對遊戲,強調夥伴間的合作,玩家需要思考如何組合擅長逃跑、戰鬥或干擾的動物角色來制定策略。
反觀機器人陣營,樂趣則在於「追求機器人的特質」。機器人分為上半身與下半身零件,上半身負責攻擊,下半身負責移動。玩家可以自由組裝、強化零件,打造出符合自己戰鬥喜好的機器人。

新手入門與操作門檻
在實際試玩後,編輯發現機器人較難上手,對此市村製作人坦言,相較於動物,機器人的操作與構造更為複雜。他建議初次接觸的玩家可以先選擇動物陣營,不只因為動物角色外型可愛,操作也相對簡單,較容易上手。
不過製作人也補充,雖然動物操作簡單,但為了在地圖中逃脫,玩家需要執行的任務較多且複雜,且需要記憶地圖特性;
相對地,機器人的任務「找出並抓到動物」較為單純,但也可能因為零件組合而提升操作難度,他推薦想嘗試機器人的玩家可以先選擇近戰攻擊的零件來嘗試。

與卡娜赫拉老師的十年情誼與合作契機
本作的一大亮點是由知名插畫家卡娜赫拉(Kanahei)擔任角色設計。市村製作人透露,他與卡娜赫拉老師已有約十年的交情,早在前一份工作時便有過合作經驗。
在構思本作時,市村製作人認為需要將「排泄」這個關鍵字表現得可愛一點,他想到卡娜赫拉老師是最適合的人選,而老師也爽快地答應了邀約。
市村製作人回憶,當卡娜赫拉老師初次聽到遊戲主題包含「排泄」時,雖然感到驚訝,但也立刻覺得非常有趣。
市村先生透露,雖然老師的畫風以療癒、溫馨著稱,但老師本人其實極具幽默感,作品中有時也帶有一點搞笑有趣的成分,非常擅長創作出帶有搞笑反差萌的角色。這點與本作的相性極佳,老師也興致勃勃地繪製了各式各樣的「便便」設計給他作為參考(笑)。
感受台灣玩家的熱情
市村製作人此次親臨台北電玩展,對於卡娜赫拉在台灣的高人氣感到印象深刻。他提到曾在附近的 7-Eleven 看到擺了滿滿卡娜赫拉週邊的店鋪,甚至興奮地拍照傳給老師本人。
早在兩年前電玩展,市村先生便曾來台視察,當時就已感受到台灣玩家的熱情。而此次參展,他發現熱度比以往更高,讓他深刻體認到台灣作為遊戲市場的重要性,也期望藉由卡娜赫拉在台灣的知名度,能讓更多玩家認識並嘗試這款作品。
除了製作人親臨現場外,也邀請網紅現場與玩家同樂
未來更新計畫
關於遊戲發售後的規劃,製作人透露目前預定約每三個月進行一次大型更新,DLC 內容將包含追加新角色、地圖、裝飾道具等,可說今年的更新計畫已大致排定。
此外,在日本方面,相關的漫畫連載與 LINE 表情貼已經推出,若遊戲人氣持續攀升,未來也不排除推出更多周邊商品的可能性。
資深的新挑戰
值得一提的是,儘管這是 PinCool 公司成立後的首部作品,但市村先生在遊戲業界已擁有超過 20 年的資歷,過去曾在大型遊戲公司擔任知名國民 RPG 系列的製作人。
如今他帶著豐富的經驗獨立門戶,期望透過這款風格獨特的新作,為玩家帶來截然不同的遊戲體驗。
右為市村龍太郎製作人
《普力多 普力茲納》已正式發售,支援 PC、Nintendo Switch2、Nintendo Switch 跨平台遊玩。遊戲同步於台北電玩展設攤展出,參與現場活動還有機會獲得原創貼紙等小禮物。