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由 Capcom 授權,Aniplex 發行, Joycity 開發的第一款《惡靈古堡》IP 手遊第一款手遊《生化危機 生存兵種》(Resident Evil Survival Unit)即將於 2 月 5 日上市。在這次台北電玩展期間,我們訪問到了Aniplex方製作人橋本真司,以及 Joycity 的製作人 Dong Kuun Kye 。
《生化危機 生存兵種》以原作於拉昆市的警察局為出發點做為事件的延伸。除了逃出拉昆市外會有另外的發展,屬於平行宇宙的故事,本作收錄了系列角色,遊戲融合了多種玩法,包括類似於原作的單人模式解謎、防守、經營策略與競技場四種玩法,單人模式包含解謎的部份,屬於致敬過往系列作的部分。
Joycity製作團隊
以上述四種玩法為基礎,衍生出了體驗原作風格,接著提升英雄角色與裝備的成長,並以策略經營的部分和盟友共同提升經驗值,力求做出和原作也有不同的地方。
我們問到了橋本真司作為在 Square Enix 工作多年的老牌製作人,為何會選擇在離開後選擇與《惡靈古堡》這樣的IP合作呢?橋本真司說:「我過去在 SE 工作了 25 年,也製作了很多不同遊戲和系列,就會想要嘗試新的東西,退休後有很多不同的企業來詢問我有沒有什麼不同的想法,因為卡普空跟我討論是以手遊的方式提出,也許是我退休後最好挑展的途徑和方式。」
他近一步表示,「惡靈古堡 IP 的每個角色性格都不同,因此可以在一個遊戲中加入所有的角色是很有趣的。因為這次有請天野喜孝老師設計 BOSS,之前就有跟他合作過,他筆下的角色很有魅力,所以是比較不同於以往特別的部分。」

他也說,在思考如何以不同形式表現 《Resident Evil》 原本所蘊含的「如何生存」這一核心主題時,判斷 4X 類型是最為契合的選擇,在資源受限的情況下,如何進行管理、該強化哪些面向的抉擇過程,本身就與系列長久以來所重視的「生存感」自然相連。
在確立了這個方向之後,我們向長期在 4X 類型中累積了穩健實績的 JOYCITY 提出了合作邀請,即使在正式進入開發階段後,JOYCITY 也持續提出許多富有創意的想法與建議,進一步讓本作的核心架構變得更加扎實。最終,我們認為正是因為這樣的合作,才得以完成如今這款成功兼顧 4X 策略性 與 《Resident Evil》 獨有氛圍的 《Survival Unit》。
Dong Kuun Kye 表示,全新的部分是指策略性的部分,比較像是玩家來寫遊戲故事,原作雖然有保護傘這個組織,但這次更著重於玩家和玩家之間的互動,讓玩家自己寫出新的故事。但其實只是同各時間點的平行世界,因此玩家會玩到新的故事,這也是可以最不同的點。
而為什麼會採用多種玩法,主要是製作團隊想要帶給玩家跟原作不同的感覺,因為希望玩家到哪都可以玩,這也是一款全球發行的遊戲,因此才決定用了戰略型的玩法,玩家要經營自己的地盤並讓能力值提升,於是自然而然變成經營類型了。
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台灣、韓國等這波上架的玩家會與全球玩家在同個伺服器遊玩,由於經營的部分由於強調同盟,因此遊戲中有加入 AI 翻譯功能讓玩家可以互相交流,開發團隊表示目前看起來還滿自然的,玩家目前反應也不錯。
而會把這麼多不同類型的玩法整合近一款遊戲,主要是希望玩家不要太無聊,而且是以長遊戲生命週期來設計的,另外為了能更像原系列,因此也會有一些活動跟任務。而這款遊戲強調合作,有了同盟可以受到幫助和一起成長,會是成長最快的方式。最直接是在競技場可以感受到角色的成長強度,在野地也會碰到跟其他同盟對戰時,這時候會比較明顯感受到育成的結果。
本作目前已經在國外上架,Dong Kuun Kye 製作人說:「這款遊戲在國外比想像中的更有人氣,讓我們體驗到了這個IP實力,因此成果也在想像之上,Discrod得知玩家的意見,像是平衡問題,有些玩家覺得解謎太難,因此有調低甚至改成其他東西,也有人覺得里昂太難取得,因此有提升取得里昂的機率。」

製作人觀察到,老玩家好像比較喜歡搜索,會覺得玩到這部分很有原作的感覺,另外因為這款遊戲很多致敬的部分,玩家會拍下來到社群平台,因此對系列玩家來說,找彩蛋也是很好的遊戲體驗。
製作團隊表示,目前有在規劃追加配音,會追加的語言主要是英語和日語,因為合約的關係,因此會以這兩個語言優先,其他語言則慢慢推進。
最後Dong Kuun Kye 說:「這次來台灣後,發現惡靈古堡粉絲真的很多,感謝各位的熱情,希望玩家可以在這款遊戲終找到原作的致敬,也盡量降低課金的部分,希望大家來體驗這款遊戲。」