:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6fad8fb842499d2267d15259424c15188338e06a.jpg)
在競爭激烈的類魂遊戲中,如何與其他作品做出明確區隔,並建立屬於自己的定位,是相當關鍵的課題,而《CODE VEIN 噬血代碼 II》(噬血代碼2)在這一點上,似乎交出了一份令人滿意的答卷。
由萬代南夢宮製作並發行的類魂動作遊戲《噬血代碼2》今(29)日正式發售,前作就有不錯的評價,而續作在延續吸血鬼末世的設定與 Soulslike 戰鬥核心的同時,也加入了更多系統與探索元素,究竟本作整體的表現如何,以下將從世界觀、戰鬥系統、探索設計等面向分析探討。
在崩壞世界中展開的故事
《噬血代碼 2》延續了前作人類與吸血鬼共存的末日設定,但相比前作,這次世界正在發生的災厄更加危險且影響深遠,一種名為「輪迴」的神秘現象正逐步侵蝕整個文明,不僅讓部分吸血鬼失控,還引發人類變異,使整個世界危在旦夕。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F797a52fe7272a1bfb2f77087af63f736d09c293f.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F63eac692a8463c74817c7a00b2fe08befb59291f.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2d3becf8af49faa931772c27c49acbc4832f183f.jpg)
玩家將扮演可以死而復生的吸血鬼獵人,與能穿梭時空的少女「露」同行,在過去與現代之間探索,揭開阻止世界崩壞的線索。
有五位肩負封印重任的英雄將是拯救世界的關鍵,他們長期承受著封印帶來的巨大壓力,已瀕臨極限崩潰的邊緣。
為防止情況失控,主角將使用穿越時空的力量,回到過去尋找與這些英雄有羈絆的「鑰匙」,並將其帶回現代,用來解除英雄的封印,由主角阻止他們自我毀滅。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F27655d94b8887241ce59e2aaa989813e556d4e66.jpg)
更自由的探索體驗
《噬血代碼 2》在世界設計與探索層面上,相較前作有著相當明顯的轉變。其中最為明顯的改變,就是相比前作比較線性的關卡體驗,本作則是更為自由的開放式地圖設計。
遊戲開局解鎖載具摩托車與完整解鎖時空穿越的能力之後,就可以在一個相當廣闊的大地圖中自由探索。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6520b569b1fde52a6a945333fc77942ef706072f.jpg)
並且在前期的區域,就有可能開始會遇到不符合該區域強度的菁英怪或是 BOSS,玩家需要評估自身的戰力與狀態選擇迎戰或避戰。
目前探索的部分,操作體驗比較生硬一點,經過地圖上的物件時,有時也會發生卡點的問題,不過如果遇到卡點了,可以馬上下車再重新召喚載具,問題不算太大。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fdfba5c2f5582f4ebb18b028a63ffe24ffdc4479b.jpg)
地圖上有許多的「檞寄生」可以互動解鎖,可以理解為傳送以及休息的據點,以魂類遊戲來舉例,就是類似「篝火」的存在,休息、升級、傳送與更換武器技能都是要透過它,也可以透過它與夥伴「露」交流。
而本作最大的特色,莫過於「穿越時空」的能力,它讓探索的體驗有了很大的變化。
玩家能在同一張地圖中切換過去與未來兩個時間狀態,場景結構、敵人配置與可互動要素都會隨之改變,使熟悉的地形在不同時間點呈現出截然不同的樣貌,更重要的是,隨著主線的推進,樣貌也會隨之改變。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F14006dc3532c1d806961d47ff1fb3af6634b02a0.jpg)
在怪物配置方面,很明顯集中分布在資源豐富或關鍵探索區域,而非平均散布於整張地圖,所以玩家在使用載具移動探索的途中,比較不會頻繁被迫下車戰鬥,探索時也不用過於警戒,陷阱或是陰玩家類型的設計是很少的。
有趣的是,每個區域都可以看到很大型的敵人,很明顯這些敵人的戰力高於該區域的水準,建議等玩家戰力提升之後,再回來處理這些菁英怪與大型怪,有一些會有很不錯的素材獎勵。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc6b88fb7b9baf5a89ab313c576af40b5686d59b9.jpg)
整體而言,本作在探索體驗上有很大的提升,相比前作更成熟,也能感受到系統設計當鼓勵玩家自由探索,即使暫時不理主線也無傷大雅。
各個區域都有能吸引玩家注意力的東西,由好奇心驅使的探索也讓玩家不會有跑圖的作業感。
類魂骨架下的玩法變化
本作在戰鬥方面,除了類魂比較基本的輕、重攻擊、翻滾的無敵幀閃躲、格擋之外,有許多可以運用的系統,其中是影響體驗比較大的「夥伴」系統。遊戲在前期開始就會有夥伴與玩家一同戰鬥,隨著主線劇情會有更多的夥伴出現。
夥伴除了可以讓他們獨立行動,幫忙吸引仇恨與輸出的「召喚模式」之外,也有讓夥伴直接附身在玩家身上的「同化」模式,使玩家提升各種能力與攻擊力,玩家可以根據自身的喜好與戰況去選擇合適的模式。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fdb10436185128f78abb5dbeb7a380cbd60dad91d.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6f9edb058350b26c661c23254327c93117f6d66d.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F30885844c94b453d888b530e49993e2e395d0e83.jpg)
類魂遊戲很常因為一時的失誤就直接死亡,不過本作有相對親民的設計,就是夥伴可以幫忙復活玩家,復活有冷卻時間,只要不要短時間內連續死亡,有一定的容錯率,玩家不會有太嚴重的挫敗感。
戰鬥的核心機制,是以名為「冥血」的資源為核心運轉的,武器運用出來的武器術士或是技能,都需要消耗冥血,而要補充冥血,就是先對敵人造成傷害,對方就會累積傷勢,接著對敵人使用「吸血攻擊」就可以獲取冥血。
吸血攻擊這個系統也可以有所變化,這是前作就有的系統,根據自己的選擇的型態有不同的功能,除了基本的近距離之外,也有遠距離,玩家可以根據自己的喜好與策略做選擇。
也因為冥血的機制,戰鬥有其獨特的節奏,造成傷害很重要,找空檔使出吸血攻擊獲取冥血也相當的重要,而上述提到的武器術式,玩家最多可以裝備 4 種,不同武器能使用的武器術式也不同。
除了武器的術式之外,還有類似大招概念的招式叫「傳承術式」,效果比武器術式強不過消耗的冥血也比較多,像是前期就能使用的「伊德里斯的傲慢」就是相當單純暴力的招式,適合在敵人有空檔的時候給予大量的傷害。
整體而言,《噬血代碼 2》的戰鬥節奏相較多數類魂作品來得更為沉穩。戰鬥並非依靠瞬間爆發或高速連擊,而是建立在「消耗冥血 → 施放招式 → 以吸血攻擊回收資源」的循環之上,玩家往往需要經過數輪的循環,才能逐漸的取得優勢並擊敗 BOSS。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ffdcb0f2ebb7120cb4a443b04a3506297f1f10546.jpg)
影響深遠的武器與職業
本作的武器除了延續前作的五種武器,手劍、雙手劍、刺刀槍、斧槍、大錘之外,還新增了「雙劍」與「符文劍」兩種新武器,玩法更為多樣。
不同武器在攻擊節奏、有效距離與操作手感上,都有一定的區隔,玩家可以根據自己的喜好去選擇。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd2e5c94c6c38b51e5ab647b2cf3ec6559ea816f0.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5271f4b9cfe447ccce82f1cfd13d3b4c10a083dc.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd521596b9b09fe41b4981dca83d6bc0220f97d62.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8081d6a64b7c339c0b1f35a79bcf75edc196d1d7.jpg)
而本作有一個相當重要的系統稱為「血碼」,可以簡單的理解為角色的職業,它會是影響戰鬥與配裝的核心因素。
血碼不僅決定角色的基礎能力分配,也會影響可使用的術式種類,還附有專屬的被動效果,血碼要去搭配適合的武器與術式才能有好的戰力表現。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F52aaa8f7a4dbe716ad690e3cae30664d3d32d0c2.jpg)
另外血碼有「熟練度」的機制,當熟練度足夠的時候,可以去兌換對應的「增強劑」,它可以讓玩家有額外的被動能力加成或是效果,也因為這個機制的存在,不太建議玩家一個套路玩到底,而是要多嘗試不同的血碼與 Build,藉此解鎖更多的增強劑,讓後續玩家可以有更好的搭配與組合。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F39ce0a455e97b311db9d7f96411b79e5a306712c.jpg)
值得一提的是,有許多重要的武器甚至是血碼,都是要仔細探索才能找到的,如果玩家是只走劇情或是任務,勢必會在戰鬥方面少了很多組合搭配可以體驗,所以整體上還是滿建議玩家探索的時候可以仔細一點。
整體來看,《噬血代碼 2》的戰鬥與配裝體系依然建立在血碼系統之上,並透過武器種類的擴充與增強劑機制,進一步放大了玩法的變化性。
血碼不只是職業選擇,更牽動武器、術式與被動效果之間的整體搭配,鼓勵玩家不斷嘗試不同 Build,而非固守單一套路。
遊戲優化表現
本次筆者評測是使用 PS5 Pro 進行遊玩,效能模式選擇的是「動作模式(幀數優先)」,不過在大多數的戶外場景中,幀數會落在 35FPS ~ 40FPS 之間,尤其是本作有載具的情況下,在戶外快速的移動時尤其明顯幀數會變低,不過好消息是,如果是室內的場景,則比較可以穩定落在 60FPS。
所以目前測試的當下應該是沒有針對 PS5 PRO 平台的遊戲運行進行優化,仍然有很大的進步空間,希望在日後的更新中可以改善加強。
順帶一提,本作的拍照系統操作相當直覺,鏡頭幾乎可以自由調整至任意角度,取景限制不多,讓玩家能輕鬆捕捉戰鬥或場景中的精彩瞬間,對喜歡拍照的玩家來說相當友善。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb899958ff401b2b193407dce5d77517406785eb3.jpg)
結語
綜合表現來看,《噬血代碼2》相比前作在「探索設計」這一環節上做出最明顯、也最有感的突破,更為開放的地圖結構,以及能在同一張地圖中切換過去與未來狀態的時空穿越機制,都讓遊戲的體驗有很大的加分。
戰鬥與系統層面,也在類魂玩法為核心的基礎上,添加許多變化與新系統,也因此締造出變化性更高的戰鬥體驗,不過優化方面,還有進步的空間。
整體來說,如果你是本來就喜歡前作或喜歡 Soulslike 類型遊戲的玩家,本作還是有相當高的吸引力,可以考慮入手。